第8页:守护家园游戏性更新
展开守护家园游戏性
●开启远程武器的自然属性伤害。
○武器根据环境不同造成一定比例伤害。
○考虑到武器的稀有度与变更,因远程武器增减的环境伤害需于相对环境的生命值保持一致。
■注意:环境伤害仅通过战阶与稀有度增加,不因攻击成倍增加。
○远程武器不可伤害你方所修的建筑。
●[重做]漂泊者碎片
○碎片能力,除宝物羊驼外,不再需要装备碎片弹药来激活了。
○碎片能力现在与其他技能一样有冷却时间和能量消耗了。
○漂泊者花费碎片弹药激活后会提升碎片能力了。
○碎片弹药容量大大提升了。
●[重做]近战武器+环境
○近战武器(除了镐以外)不再伤害你方建筑,并提升了其环境伤害。
○因水平近战武器增减的环境伤害现在与相对环境的生命值保持一致。
■注意:环境伤害仅通过战阶与稀有度增加,不因攻击成倍增加。
○斧对木材的伤害增加。器械对石材的伤害增加。剑、棍棒、镰刀和矛不利于任何类型的材料。
●[重做]异变
○异变奖励增加,从蓝元晶变为关卡奖励。
○异变碎片将受到来自镐的所有伤害和来自近战武器的降低伤害,不再受到来自(飞镖、火箭等)投掷物的伤害。
●制作队列从10提升至20(意味着制作1项物品时有19项待制作物品)。
●篝火不再因治疗获得任何采集分数,而是获得更多放置陷阱的分数。
●调整跌落伤害,增加了触发伤害的高度。
○玩家现在首次于1300以上单位而非850单位跌落受到伤害
■(例)你现在可以走下3层高的建筑,但不可跳下。
○最初跌落伤害从5%最大生命增加至10%最大生命。
○下次伤害阈值现为于3地块20%最大生命。
○下次伤害阈值现为于3.75地块50%最大生命。
○下次伤害阈值现为于4.5地块击倒。
■远于4.5地块也将导致击倒。
○敌人跌落伤害值已调整至于上述改变一致。
●幸存者站立的载具将不再受到来自近战或远程武器的伤害。
○只有镐能造成伤害。
●提升了木材、石材和金属堆叠尺寸与携带限制。
○默认建筑资源容量已从999增至2000。
○技能树中的武器技能节点已被建筑资源容量节点替换。这些新的节点可以让玩家将其携带资源自每人1000提升至最多每种5000。
■v3.3后实际上武器技能没有上限,让我们有机会移除并稍加修改了其技能树节点。所以不用担心——有关使用所有等级武器的技能并未改变!
——开发者注释
○现存物品不会自动堆叠。
○你可以通过丢弃和拾起物品或存取物品精简堆叠。
●经济调整
○提升了荒木石林的英雄和构造图任务经验,相当于普兰克顿中期。
○已经完成这些任务的玩家将收到不同的奖励。
●挑战任务现已扩展至20个阶段。
○“不抛弃,不放弃”挑战任务现在基于阶段奖励幸存者经验。
○已经完成此任务线前10个阶段的玩家将奖励幸存者经验。
漏洞修复
●修复了可能导致蓝元晶塔顶端再生的问题。
●蓝元晶塔的增益10分钟后不再留存。
●修复了一个可能造成玩家捡起物品耗时过长的问题。
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责任编辑:某青