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展开事实5
突袭等反应攻击得分与攻击挂钩
我们使用控制变量法,例如对蜀国的赵师傅
一下子涨了300左右,变量在于打完两局我给星彩妹子加了点而已。
建议:满级上分,这个是真的靠技术弥补不了的差距
突然发现那张图根本不控制变量,好吧应该是这个,突袭后分数变化了不多,但是毕竟还是涨了,那么1级和99级同样突袭肯定还是有区别的。
分数与伤害量的关系貌似是成比例,这也似乎解释了飞镖打上去只能1、1的跳分,而不是像其他武器一样几十几十地涨(这么说来貌似这个模式平衡性还可以嘛)
伤害测试
为了验证我又拾起了前男友大剑。(关平心里怕是早就要把我骂死了)
我特意刷了一堆钱币去合这些东西,目的是全加突袭攻击。
首先是铃木的亲爹东尼先生。
2k,很明显。
接下来是好gay友,为了不让大哥与前男友的弟弟(所以这个辈份上怎么称呼?小姑爷?)他们痛苦,同时超度
虽然有点不清楚,但还是2000.
事实6
所有攻击单次伤害得分仅与单次伤害量(受人物属性,饰品,宝玉附魔特性等等加成)相关,峰值为2000,不会超过。
突袭伤害必为2段伤害(无视敌方血量),因此分为两次计算。
建议:只叠突袭相关属性的宝玉。
另外附一个暴力突袭流大剑的结果,是我的新纪录。
时间很长,拖了后腿,赵云姜维两个神仙几乎3秒cd一个无双
不过我们巨剑神教一下秒一个前男友还是不在话下的。
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责任编辑:Shy夏夏