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《杀戮尖塔》盗贼中和、背包等专属卡牌详解 杀戮尖塔盗贼单卡详解

2018-05-24 15:00:43 来源:杀戮尖塔吧 作者:NarcisInG 我要投稿

第6页:勒脖

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勒脖

  2费打12,给予对方debuff(会被人工制品抵抗),后续你出的每一张牌都会对其造成3点伤害,升级后5点。后续伤害不受虚弱效果的影响。

  勒脖是小刀贼的第二选项,没有终结技的小刀可以考虑拿勒脖补充伤害,作为三大套牌中防御力最差的,加快战斗对小刀贼还是有意义的。

  对于小刀贼,前期勒脖的战斗力要略高于终结技,随着小刀数量的增多逐渐颠倒,2费的纯伤害牌,使得本来就脆弱的小刀贼防御能力进一步降低。因此,只是第二选择。

  一般性的做法,有终结技尽量拿终结技,在你觉得需要补充伤害的时候,如果还是没拿到终结技,可以补一张勒脖,拿到勒脖后再看到终结技就别拿了,两张功能性进攻卡太厉害。

  勒脖对弃牌贼的价值比较微妙。咋一看勒脖与弃牌贼的相性最佳,因为弃牌贼有大量0费牌。但是弃牌贼一旦成型都能做到无限连,伤害什么的其实无所谓,总之一回合能干掉对手。勒脖主要的作用,一是在弃牌贼未成型前过渡;二是增强怼时光老头的火力;第三点最为关键,是在成型后节省鼠标耐久。比如下面这套,因为没有勒脖,心疼我的鼠标,在第三层的最后补了隐秘打击和恐怖;

  因此,勒脖有多大价值,基本取决于套牌成型前,它能提供多大的帮助。如果前期能拿到毒雾,勒脖是可以放弃的牌。仅需一张毒雾就可以在前两层提供充足的伤害。勒脖不是必须的,属于拿不到毒雾和铜钹的非洲贼的选择。一张两费的纯攻击属性的牌,一定程度上还会降低贼的防御力。勒脖使战斗变得轻松,因为勒脖会限制你的思路,强迫你输出伤害,使得出牌方案更为清晰,但是很难说勒脖对胜率有多大帮忙。

  这里引申出了一个概念,战斗的easyway和betterway。

  设想一个场景,面对13点伤害的史莱姆时,打出冲刺补张防御,又能格挡又能进攻,还不是美滋滋,完全不用思考。实际上没什么卵用,打三张防御抗一轮,或在有虚弱的时打两张防御一张打击,一张生存者两张打击,都是解决方案。冲刺的作用,一方面加快了战斗进程,另一方面减少了思考空间,使得游戏更为轻松,这是easyway。

冲刺不属于betterway

  一方面,即使在第一层,冲刺能起到的帮助也有限,不同于能力卡全场生效,冲刺需要你在正确的时机抽到正确的卡,当前回合你既需要进攻也需要防御时,冲刺才能发挥价值。

  另一方面,它的后期能力极差。冲刺与贼基本没有配合,它的价值就是字面上的10伤10防,从第二层开始成为诅咒卡。一张诅咒卡对贼的影响见仁见智,反正我和楼里某位大佬,任何情况下不会主动拿诅咒卡,有点强迫症的意思了。比如有骷髅钥匙时,跳过宝箱,甚至不用SL方法看一眼,看一眼我怕经受不起诱惑。

  我认为,贼渡过前期的最佳选择是能力卡,在后期不占卡位,在前期提供帮忙。能力卡的问题是会拉长战斗进程,玩起来拖沓不爽。作为一款单机游戏,爽不爽很关键,可能这是很多人喜欢冲刺的理由。但是你不能因此否定冲刺的本质。

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责任编辑:明小虎

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