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《帝国时代2HD》兵种克制关系详解

2018-06-05 14:01:36 来源:帝国时代吧 作者:bow_car 我要投稿

第2页:兵营

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兵营

剑士系

  经过几轮加强之后,剑士系的登场率终于是有所提升,然而仍旧非常有限。除了少数对步兵作战颇有心得的高手以外,其他人想用好剑士还是比较困难。主要原因在于:剑士价格不菲,移速缓慢却缺乏特长(好吧,升级链太长这个问题更致命)。由于帝国时代中,消耗对手而保存自身是非常重要的,当你判断打不过的时候可以选择逃跑,当对手发现打不过的时候你希望能够追杀,这就使得移速在前期非常重要。而缺乏移速的步兵就更加考验使用者的水平了。

  黑暗时代,由于只有棒棒这一种军队,在黑暗发动快攻的玩法中棒棒自然是必不可少的。如前所述,黑暗时代棒棒比村民贵,跟村民战斗力却持平,那么岂不是没用了?当然不是,村民被攻击时不能工作,而棒棒和村民移速基本相当,打不过可以跑,那么在你的不断骚扰下,对方的采集效率受损,而你安心发展,或者你的棒棒跟对手的村民一换一,不久之后你的资源就会有一点小优势了。

  剑士的加成对象有两个:建筑和小鸟(雄鹰战士)。在点了纵火科技后,剑士系拆家的速度上升了不少,这也使得剑士在封建快攻的时候可以更快的拆除木墙和挡路的小房子。在箭塔帮助下,剑士不会太怕被步弓手放风筝,而自身不错的数值使得剑士在保护箭塔方面比较擅长。

  然而以上战术的使用量都偏低,剑士真正不可替代的地方在于杀小鸟。剑士对小鸟的加成是非常高的,而且又方便量产,最重要的是小鸟的城堡时代即可产生巨大的威胁,这使得剑士成为了对抗小鸟的最佳兵种。同时代的剑士对小鸟永远都是巨大优势,当你被小鸟疯狂骚扰的时候,造剑士来防御是最简单的解决方法。

  另:

  马里剑士后期箭防极高,可以硬打弓兵。AZ剑士的后期攻击+4,不过那点攻击力对于拆家和宰鸡来说都不是很关键。马扎尔剑士封建自动+1攻,时间非常早,在打快攻的时候往往能发挥一定作用。

  总结:剑士的拆家效率很高,但自身较为笨重。剑士非常克制小鸟,这也它最大的功用所在。

长枪兵(XX)

  XX这个兵种相信即便是萌新也是很熟悉的,廉价的步兵,克制各种骑兵,对战象的加成尤其高。然而XX对骑兵是个什么概念呢?

  如前所述,移速在这个游戏前期是非常重要的,在封建和城堡时代,XX往往会追不上骑兵,这会造成怎样的后果呢?当骑兵攻击村民的时候,XX赶去救助,骑兵转身又去骚扰其他村民。更有甚者,当XX因为赶路而队形分散时,骑兵可以迅速聚拢吃掉少量的XX然后在大部队赶来后逃走。因此,在城堡时代,XX的反骑作用往往不如骆驼。

  不能反骑的XX岂不是没用了?当然不是,在封建时代,骑兵的主要目的往往是骚扰村民,而如果你能将自己的根据地有效的保护起来(参考高手围资源来防马的视频),让肉马只能骚扰到有限的农民(种田的村民是很难围住自己的),那么XX就站在这附近,让肉马不敢靠近,渡过这段时间,他们的使命也就完成了。

  城堡时代,金马除了骚扰村民外,还可能要吃掉弓手,袭击攻城武器等等,而XX适时的保护则更能体现其作用。保护村民前置(尤其是起城堡)也是作用的体现

  而到了帝王时代,XX完全可以簇拥在投石机、火炮、远程部队身边,从而压制重要地区。为了保住地盘,敌人必须消灭你的这些部队,而廉价却高效杀马的XX部队则是护卫军的不二选择。

  关于加成问题再说两句,由于骑射手普遍拥有骑兵(骆驼、大象)属性,XX捅骑射手是很快的,然而在摸到之前往往就被射死了,就算靠近了也很容易被放风筝,所以XX虽然有海量加成,却被骑射手克制。高丽马战车虽然也是骑射手,但攻速慢,跑的慢,对XX也没加成,所以往往很难对抗海量的XX(马战车贵的要死)。另外,标枪骑兵也对XX没有加成,同样攻速慢,在极限操作的情况下完全不怕XX,但一旦操作不周就会被XX屠杀。而马穆鲁克会受到XX海量加成,虽然杀XX很快而且跑的也很快,但是自身射程非常有限,在混乱中也往往会被XX猛攻。

  另:

  马里XX不会那么怕骑射手,但还是很讨厌的。XX实际攻速非常慢,因此日本XX反骑的效率最高。

  总结:长枪兵(xx)确实克制骑兵,但是需要结合地形、才能发挥效果,否则追不上。XX对骑射手加成很高,但是被骑射手克制。XX可以用于针对马战车和标枪骑兵。

雄鹰战士(小鸟)

  刚接触小鸟这个兵种的时候很多人或许会问:50金子啊!这属性看起来也不如剑士,这兵种有什么用?

  有什么用呢?嗯……反正我看印加和AZ一般都是要打小鸟的。

  咳咳,雄鹰战士,即小鸟,是美洲三族特有的兵种。高移速,不怕射,被除了小鸟外所有步兵加成,是登场率极高的兵种。首先是这个20食物50金,事实上在上城堡之前,如果不打步弓的话,黄金的消耗量可以说是非常有限的,而黄金采集却很方便,因此小鸟在前中期实际上是比剑士要便宜不少的。另外则是成型期问题,小鸟在封建即可生产,上城前即可成型,时间明显早于骑士。而由于盾防高于骑士,小鸟在对抗步弓方面不会比骑士差多少(攻击和血量还是差一些),这就使得小鸟在城初非常难以针对——弓兵打不过,骑兵没成型,步兵……这时候一看兵营,往往发现第一列上面那个闪着希望光辉的家伙居然仍然拿着棒棒(如果不打剑士的话一般是不会给他升级的)。

  然而小鸟更可怕的地方在于跑得快,又不太怕被TC射死,因此可以在骑兵之前就疯狂骚扰敌方村民,比肉马好用又比金马便宜(且早),自然会成为耀眼的兵种。

  当然,小鸟毕竟只有三个民族能选,当年发现对手有小鸟的时候,确实可以考虑一下打剑士。然而很多民族真的不太适合打剑士,所谓的民族克制就在这里体现出来了。

  另:AZ鸟攻高,印加鸟防高,玛雅鸟血厚。个人感觉玛雅>印加>AZ,但是玛雅打弓的比打鸟的要多得多,还是印加鸟展现的机会更多。鸟对骑兵有少量加成(征服者里甚至忘了写上),因此玛雅鸟两只车轮战是吊打一只重装骑士的。在玛雅飞鸟的时候,敌方升级到圣骑士之前,玛雅鸟都会占据主动

  总结:鸟成型早,克制弓手(前期注意数量,后期基本完克),最克制村民。跟马互有胜负,打不过圣骑士,非常害怕剑士,请绕道走

佣兵(意大利组队奖励)

  佣兵是与意大利组队后可以生产的兵种,对火药单位有加成,不吃火枪兵的加成。由于佣兵帝王即可生产不需要升级,而且移速略快于剑士,步兵民族可以尽量早点升帝然后用佣兵代替小鸟打出一波优势。具体方法和玛雅帝初飞小鸟比较相似:升帝的过程中迅速造一批军营,把步兵科技点好,到帝的一瞬间各军营同时开工,然后大批的佣兵飞向敌人的后方……佣兵不像小鸟那么抗射,但也比小鸟稍微硬点,不会被各种步兵当鸡宰。马里佣兵有着强大的箭防,用起来和小鸟基本一致。维京佣兵血厚,而且砍骑兵很方便,这是比较好用的两种佣兵……

  以上是上个版本佣兵的思路。

  这个版本佣兵被砍得太狠我已经不知道能不能这么玩了,由于攻防同时被砍,佣兵屠农的效率受到影响不说,遇上防守的部队死的也更快了。由于反步兵附加被变相移除,佣兵见到羽毛射手之类的对手也得直接绕道走。而这么低的数值则意味着一旦你第一波骚扰农民收获不大,之后这批佣兵很可能就会沦为啦啦队。至于加成火药部队的本事,我想也很少有人真的会指望着佣兵来制裁火枪手吧。

  总结:佣兵被削弱得太狠,体现价值愈发困难。只能暂待高手开发。

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责任编辑:永不追忆

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