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《帝国时代2HD》兵种克制关系详解

2018-06-05 14:01:36 来源:帝国时代吧 作者:bow_car 我要投稿

第3页:靶场

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靶场

步弓手

  封建时代即可生产的步弓手,是最早成型的远程火力。25木45金价格尚可,由于是远程部队,杀村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同时盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死伤大半,所以在封建时代,步兵去吃弓兵这种做法是非常罕见的,效果就像用连长吃营长一样。

  那么2盾防高移速的骑兵肯定就是弓兵的克星了!

  然而也不能这么说。很显然,骑兵在进攻步弓手的时候也是要从远处冲上去,而在这一过程中骑兵当然是要先被射一轮。封建时代食物的消耗量比较大,而黄金的消耗量比较小,步弓手的规模往往要比肉马规模大一些,而肉马的数值(5攻45血)不太理想,面对着数量比自己多上不少的弓兵阵容有些力不从心,如果正面冲锋很可能在击溃对方之前就先死光了。另外,善用地形的话,步弓可以缩到一些角落里让肉马输出自己的位置大大减少,而肉马却不可能通过同样的方法保护自己。

  而到了城堡时代,金马的数值就理想多了,但短时间内仍然不敢惹弩手,因为弩手是从封建时代升上来的,除非送了一波否则肯定早就成型了,而刚刚生产的金马数量则更少,务必要等成型了之后才敢冲上去。

  这时,下面要登场的毛毛(投矛手)就要发挥作用了。在对射方面,毛毛对步弓是有不小的优势的。但由于毛毛射速太慢,封建时期大家又普遍难以命中移动单位,步弓手见了同规模的毛毛当然还是要先闪到一边,另找机会(还好,步弓手的移速并不快,不会像肉马遛步兵那样)

  当然,帝国时代不是只能选一种兵种的游戏。对付步弓手最佳的方法还是用骑兵冲锋的同时用射手在后面攻击,这样的话步弓手既无法站定对射(被骑兵近身后会死的很快),又无法先射死骑兵(会被弓兵射死),还很难逃走(会被骑兵单方面攻击一段时间)。这时你一定会意识到:那对方不是也可以用骑兵配弓兵来作战吗?没错,双方联盟都选用弓骑协同,这就是对战中最为常见的情况。

  不过步弓真正的克星并不是毛毛,而是投石车。这是最考验操作的东西,即使对方步弓已经成型,趁敌不备仍然有可能一下让他的大军化为泡影。步弓血量太低,最怕这种大杀器。步弓面对投石车的时候可以选择先后退,或者是找机会贴近投石车,卡最短距离攻击投石车。另外,投石车血量也不算多,成型的步弓躲掉第一发石头的同时齐射杀掉投石车也是完全可行的——还是看技术。

  另:玛雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列颠步弓射程远,各个弓兵民族都有自己的优势。但事实上前期经济较好的民族都可以考虑打一下步弓来渡过封建时代,当然后期步弓太烂的民族还是最好不要这么做。

  总结:步弓在封建时代威风八面,城堡时代在骑兵成型前并不怕骑兵,克制大多数步兵。与毛毛对射比较吃亏。后期能提供的输出较低,往往要转型其他兵种。小心投石车!

投矛手(毛毛)

  毛毛作为靶场生产的垃圾兵,主要作用就是反制弓兵。同样是封建时代能够生产的兵种,毛毛的价格略低于步弓手,而对射则有较大的优势(对弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在对方选择步弓打法的时候,你选用毛毛来反制他是非常简单的。

  而毛毛的缺陷则更为明显:攻速慢,攻击力奇低,而且没有最小射程,这使得毛毛在被近身的时候简直就是一堆奔跑的文明分啊!同时,由于毛毛的基础攻击力太低,当出现上述的弓骑协同时,毛毛是鲜有可能代替步弓手进行输出的。也就是说,当对方的骑兵和步弓配合推进时,你很难用毛毛和骑兵(其实还有骆驼)配合来对抗,除非你能精准地射杀对方的弓手,然后通过人数优势打败对方的骑兵(这对操作的要求是顶级的!)。

  在单挑中,双方都只选择一种兵种主攻,混有少量另一种兵种作为辅助,这种情况是十分常见的。因此双方毛毛对射,或者一方出步弓,另一方用毛毛反制也是很常见的。但在群局中,到了城堡时代金马配步弓都已经成型,这时的毛毛就显得十分乏力了。

  然而毛毛并非只有反弓这一个用途。升了科技的毛毛同样可以齐射杀农民,而又不会很怕对方的毛毛反制(主要是拼数量)。而毛毛一个更重要的功能则是压制XX。虽然毛毛由于上述原因对近战怕得要死,但是毛毛对XX有着不错的加成,而XX的基础攻击力和攻速都低得吓人,即使靠近了毛毛也要把手里的烧火棍乱挥半天才能“捅死”一个毛毛。因此,在封建时代毛毛是XX的绝对克星,即使在城堡和帝王时代毛毛也可以在敌方XX太过猖獗的时候赶来救火——话虽如此,毛毛的输出效率仍然太低,实乃无奈之举。

  另:毛毛对骑射手还有额外加成,反制骑射手也是不错的。但是骑射手的数值比较高(毛毛扛不住),而且机动性强,毛毛在对抗的时候往往会被对方以多打少——还是看技术。

  总结:毛毛的首要作用当然是与步弓对射,其次打击XX和骑射手也有一定效果。事实上骚扰、射杀农民也是毛毛的主要任务

骑射手

  骑射手一直是帝国2中比较悲情的兵种。在征服者这个版本中,骑射手在对战中的登场率很低,原因主要是贵。由于弓兵的本职工作是提供火力支援,玩家当然希望同等资源能提供更多的火力,而机动性和生存能力就显得次要了。

  后来征服者价格下调了,但出场率仍然不是很理想。我个人认为,机动性对远程部队未必是没用的,能快速支援盟友以及遇到危险及时逃跑也是有意义的。另外,由于步弓手往往在封建已然成型,上城后只需要点一下弩手就可以获得更强的火力,这时的骑射手也就显得有些鸡肋了。甚至有人提出,要是封建设计一个骑驴射手,上城可以升级会怎么样?当然这是题外话了。

  当然骑射手并不是一直没用的,机动性的优势体现在骚扰更加得心应手。无论在任何适合,对战的核心永远是保护自己后方,打击敌人后方。身为射手,可以更高效地破坏敌人经济,而高机动性又使得他们可以频繁骚扰敌后,射手村民和贸易车,然后转战其他地方。强大的机动性使得他们可以在毛毛和骑士赶来之时逃走,这是步弓很难做到的。

  另外,在帝王中后期,劲弩手能提供的输出已经十分有限,而且又非常害怕投石车,这时骑射手的数值就显得比较理想了——高一攻面对高盾防目标有更多输出,射杀XX更快(加成很高),不容易被一发砸死,前军溃退的时候可以即使后退保存实力。当资源不那么紧张的时候,这些属性肯定更为理想。

  ——话虽如此,后期的黄金仍然是比较紧张的,而且所谓的海量科技也是一大笔费用。所以适合骑射手的往往还是那几个特定的民族:土耳其百血骑射,马扎尔望远骑射,匈奴的白菜价骑射等等(骚扰后方的部队有个一两队也就够了)

  另外,高盾防的兵种几乎都算骑射手的克星,包括哥特卫队,藤弓兵,小鸟(尤其是印加鸟)等等。

  总结:骑射手主要克制三个目标:XX,村民,贸易车。在规模不足时不宜和毛毛硬拼(其实数量充足的话完全不怕),被高盾防部队克制,最大的克星是自家的经济

标枪骑兵(马毛)

  标枪骑兵是柏柏尔同盟的特色兵种,就相当于马上投矛手,血量比较厚,而且同样不用金子,另外还有帝王的属性,不至于在后期太过尴尬。没什么特别要说的,有效解决毛毛被对方集群速杀或者被骑射手扬一脸灰的窘境。

  无论怎么看,马毛主要还是用来反制骑射手的,兼任追杀步弓的任务。偶尔也可以客串一下骑射手,骚扰一下敌人的后方(但是由于射慢攻低,效果不太理想)。

  另外,由于马毛射速慢,抬手慢,对XX还没加成,反倒被XX疯狂加成,用马毛杀XX的时候可得好好考虑考虑,一不小心你的一队标枪骑兵就亏得马毛都没了

火枪手

  帝王才有的兵种,研发了化学之后才会出现。

  火枪手本身攻击力很高,而且对步兵还有海量的额外加成,因此在打击步兵的时候效果非常显著。当敌方强势步兵(如哥特卫队,印加小鸟,马里剑士,刀妹,狂战士)成规模推进而己方又缺乏优秀的弓兵时,用火枪手排队枪毙自然是不二之选。

  然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙火枪手有优势)这两个问题也使得火枪手在输出方面不够稳定,在打击前排时往往不够理想。虽然确实可以用作主力输出兵种,但很少会是最佳选择。另外由于血少又属于弓兵,火枪手很害怕投石车,跟毛毛对射也不是很划算

  另;

  土耳其的火枪手血厚,印度火枪手射程远(然而很少有人出……),葡萄牙火枪手便宜。

  总结:火枪手是针对步兵的大杀器,打骑兵效率一般般,害怕投石车。

投石手(丢丢)

  丢丢是印加在城堡时代可以生产的兵种,面板与弩手相似,对步兵有海量加成。虽然没有火枪那么高的面板,但是对步兵的极高加成足以让城堡时代的所有步兵谈丢色变。由于印加城堡小鸟非常强势,主要的麻烦也就是除了XX和自身之外的各种步兵。丢丢的存在无疑是小鸟的福音。

  其实丢丢的攻击力和弩手一样,在没升级弩手的时候拿丢丢来客串一下弩手也不错。

  个人认为上个版本丢丢最讨厌的敌人是佣兵,明明你也是步兵,为啥丢你一点都不疼?这个版本佣兵只能防火枪附加了,丢丢整个人都飘起来了。(然后一不小心被毛毛捅穿)

  总结:丢丢是城堡时代即可批量生产的步兵克星,被毛毛克制。

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责任编辑:永不追忆

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