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《彩虹六号围攻》排位赛进阶打法思路讲解

2018-06-07 09:21:41 来源:NGA 作者:42720793 我要投稿

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  《彩虹六号围攻》中排位赛的竞争相当激烈。新手玩家很难打上去。不少玩家也觉得在游玩时没有什么打法思路。下面请看由“42720793”带来的《彩虹六号围攻》排位赛进阶打法思路讲解,希望对大家有用。

基本思路

  1、要有目的性。你架枪是为了什么?等人从你枪口走过去吗?防守方会玩的基本会善用陷阱,根本不跟你刚枪(枪法好的请无视,不谈枪法进攻方枪更好是共识),也不会进行无意义的走位,你的架枪没有意义。架枪基本上要么是队友切墙时帮看,要么是和队友进行交叉火力卡走位,其他时候,不要傻傻的蹲在那架枪,在一个地点呆得越久,位置就越容易暴露。

  2、那么既然不架枪,那我们该怎么打呢?那就是要打快,从一开始就要规划好进攻路线,我进这个房间得下一步该干什么,我打算从哪个方向进点,哪个地方可能有人,都要一开始就想好。比如我进房间后发现楼梯有人卡住了我没法继续前进,那么赶紧走出房间去外面换点,去1F直接抓住楼梯那人,而不是傻傻的和楼梯的人对枪,楼梯的人只露一个小头,而你整个身体都是Hitbox,从原理上来说是很难对过的(打过排位都知道,点在2F/1F,正和点里对枪时,突然从1F/B1楼梯那窜出个打野把你收了,是真的很憋屈)

  3、善用道具和技能,一般来说卡着房间得只有一个人,这时候,不要盲目得去刚枪,不要相信自己的枪法,玄学爆头谁都有可能,排位求稳。小车看到人后别扫,和队友说好,帮忙卡住窗口对着的走廊,别让他从房间里出来,闪光弹手雷走起,对面一点脾气都没有,只能等死。

  4、对枪最好的方法是卡爆头线以及身位。爆头线不多说,而身位就是彩六的精髓,不要蹲着走,学会直立对枪,有探头优势;探点用Peek瞄一下,对面基本会直接开枪,这时你就知道里面有人了。还有就是苗人凤,这是最好的对枪手法,别把自己的身体暴露出去,确保只露一个头,其余部分都没有暴露在他们的视野里 趴下时的脚容易暴露 主播beaulo有一招,就是折返跑,先苗人凤,遇到人了开两枪,没打死的话马上跑回掩体在跑出来,小型折返跑(因为跑的幅度非常小,1s内完成),这样你就拥有了探头优势

  5、强站点或者下包。一个点清空了,探好防守方躲在地道还是柜子后面,就不要继续架枪了,直接从hatch或窗户跳进去,反攻为守,防守方一般是来不及反应的,你就有了主动权。

3黑或以上的车队打法

  排位必须要有交流,先说3黑或以上的车队打法:防守必须要mute or bandit,进攻emp电车看地图带,上述四位干员最稳的情况是全带,mute防电车以及信息获取,电兵防切关键的墙,进攻方用于清陷阱。而火花热切也是必带其中一个,看地图,有些地图带双切是可行的。进攻方配置:切位清电位爆破位抓野位垂直进攻位对枪位,看地图换阵容,但前三个必须要有,不少干员能身兼两职。

垂直进攻

  在排位中,要注意进攻的节奏,一般开局都是选B1点的,在一开始,你们就要确定好进攻思路了,一般要是先停一辆小车去2F,清空2F后,进去1F切开HATCH或者贴片打垂直,打垂直务必记得一点,队友要架好枪,打垂直的目的不是为了杀人,而是给点内造成压力逼迫走位,一走位,你架着hatch,敌人就乖乖从你下面走过去

  抓野:抓野最好的办法是利用2.5倍镜和道具技能,而不是冲进去和女鬼近身,女鬼一枪99不是爆头基本你输。从不同方向抓野,比如打野蹲在这个房间里,房间有3个窗户一个门,那么从窗户乱开枪施压(记得离远一点开枪,开枪的目的是吓唬打野而不是击杀),打野害怕被射中就会走位,这时架枪门口的就有收获了。

架枪压制打法

  只谈Bb嘎子,BB上手容易,glaz不熟练别用。以车库地下点为例,切开墙后,让BB或者GLAZ去对枪压制,其他人从楼梯或者hatch进点给压力。BB是防爆头猝死不多说,而glaz要注意把控对枪身位和距离,别把身子露出太多,防守方距离衰减严重且只有一倍镜,这是你对枪不猝死的前提,有一种打法就是嘎子封烟慢慢推进,在某些地图有奇效,因为地形原因你没法绕后杀嘎子

单排

  单排最重要的是,有能力的直接拿切墙位,不要信任队友,切墙必须要在开局1MIN完成,切墙的意义是什么?是扩展进攻范围,缩小点里的人的活动空间 要是你只能从门进去,有毒针有C4有震撼雷还架着枪,你再强也白搭,彩六最重要的是枪法吗?不,是信息,只要你知道人在哪,那你基本就赢了;三个hatch开了压缩活动空间,敢走过hatch附近就是爆头,对面都挤在人质那个小房间,直接各种闪光糊脸或者提前枪准备rush吧,都不用防着打野了。还有一个通用的方法,排位中对手怎样切让你觉得非常得难受,你下次就怎样切,失败也是学习的过程。一般来说是切HATCH优先,这里提一下,hibana是可以用一发子弹潮底部切口子,躺着就能过去,这样切的目的是为了扩展进攻范围,常用于切地道,省下一个樱花弹。

  单排还有一点,不要3人及以上从同一个方向进攻,最多2人,再多一个人就让他看屁股防打野,千万别三人都瞄着点里(单排经常遇到的情况,车库炸弹AB点,大家都在车库外A点架枪而不去打楼梯进攻B点或者切hatch)。如果说对面一个人卡了你们3个人,这时候打野绕后是很致命的,而且对面也可以把防守重点放你们这里,利用地形优势你们会很难受。

防守方思路

  1、防守要学会装修,装修的核心思想就是扩展防守区域。就算是守点图人质图,也尽量打通前后两个房间再封外围,不然对面清完野,就准备强攻点了,而你打野想回防,也没有好的回防路径,只能耿直的从门口走进来,我进攻方反攻为守,直接架着门,因为你不知道进攻方躲在哪,信息不够,你进来反应会慢一拍,对枪基本凉凉。

  2、少对枪,对枪只用PEEK。铁丝网必带,铁丝网全部扔点外,进攻方基本是最后1min才考虑进点,铁丝网要最大效率利用,就应该放在进攻路线上,把他当成蛊来用。防守方千万别猝死,想象一下,蹲点里时突然就3-5,你绝望不绝望?对枪猝死是非常不应该的,要利用陷阱获取信息,对面从哪个方向进攻,我从哪能绕他们屁股,对面在集中注意力和队友对枪,这时我突然从另一边杀出,对面是来不及反应的。

蹲点

  防守最忌讳一点,蹲点不换位。就算你是卡点里的,也要时刻走动换点,这时龙鳞板有奇效。龙鳞板的作用是封锁窗户或者门,扩展点内活动空间使BB无法架枪,要是敢敲龙鳞板,直接C4摔炮糊脸,是能隔着板炸死的;龙鳞板封了,点内换位置就变得非常的方便

打野

  打野谨记一点,骚扰为主,击杀为次。对面会玩的,基本会找人架枪防打野,一般来说绕后可以声东击西,摔炮开墙后,架枪者的注意力会集中在开墙那边,这时你不从墙洞出去而是从窗户出去,你开枪时机是要更快的。这招有奇效!打野还有一点,机动性要高,规划好逃跑路线,开两枪没偷死人,就赶紧换点继续从另一个方向骚扰,你三速是用来干嘛的?是给你对枪的吗?不是,是赋予你高机动性的。这里以女鬼为例,我最爱的打野,不是因为他枪多好,而是技能是打野必备,意识好的情况下,没有脚步就意味着你就是个无形的影子,可以随心所欲的在黑暗中杀人。

  开局去常规进点窗户防rush(别对枪,开两枪让他们知道,这有个打野,你别想从这走),然后无论蹲没蹲到人都进行换点,开着脚步也不用担心被听到,跑去2F看对面是不是打算清野在进攻:1、对面清野的话,开枪骚扰,然后马上带好摔炮准备溜,走的路径要有木墙或者Hatch让你安全逃生,不要耿直的走国道,抓野一般是2人,走过道会有架枪位(上面谈进攻抓野的情形)。2、对面没有清野,这时候就要点里的人给信息了,从哪个方向进攻,让他们标出来,这时候就思考从hatch还是绕后骚扰。卡点的人,是有义务去延误进攻的,不然我要你黑镜干嘛?我要你刘星干嘛?开局1min被RUSH了或者下包,说真的都是卡点的人的问题,常规的路径不放陷阱或者架枪导致卡点人各种被RUSH猝死,对面RUSH了也不发信号不标记不语音,我打野再强也无力回天

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责任编辑:夏目贵志

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