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展开探索饱受流感重创的伦敦城区
城区探索
《吸血鬼》的舞台为英国伦敦,并将伦敦划分为四个主要城区,包含着名的Whitechapel「白教堂」区。
由于本作采取开放世界设定,因此主角能在各个城区间自由移动。
唯独一点较为不便之处,就是游戏并没有「快速旅行」的功能,幸亏成为吸血鬼后的主角能以惊人的速度移动,加上建筑之间常常设有触发幻影跳跃的地点,不至于让人感觉到太过严重的跑图情况。
▲散落在地图各处的Hideout「藏身处」能让主角过夜、制作物品或补充弹药
《吸血鬼》的地图规模虽然难以和同为伦敦舞台的《刺客信条:枭雄》比较,每个区域的特色及辨识度却相当高,例如码头、医院、酒馆等等,几乎没有任何一处会给人「复制贴上」的既视感。
加上下水道或废弃住宅等许多室内区域能够探索,用「小而精致」来形容是再适合不过。
可惜考量故事题材与主角的身份,玩家在游戏里活动的时间总是处于夜晚,大多数街道除了敌人之外,几乎没有其它NPC。
▲错综复杂的下水道或工业区炼铁厂等等,深刻呈现工业革命下快速发展的伦敦
居民互动
制作团队曾讲过一句让人印象非常深刻的话:「所有游戏中的NPC都是独一无二的」。
按照《吸血鬼》目前的情况来看确实如此,选单中甚至设有一页呈现居民关系与状态的名册。
▲透过居民(Citizen)清单可以得知居民间的关系、身体状况、身平背景以及血液「纯度」等等
与其说本作不存在单纯跑龙套的NPC,不如说每个「有名字」的NPC都可以透过对话了他们各自的故事。
因为玩家们在地图上的街道巷弄还是会遇到其它「人类」,只不过这些人类在游戏中仅等同野怪杂兵等级的敌人。
▲大多数居民通常会集中于地图上的某处,并透过铁门或检查点与战斗区域隔开
▲拥有医学背景的主角能合成各种药品,并于对话时给予生病的居民
居民,或者居民互动可以说是游戏中极为重要的一环,和居民互动最主要的方式就是透过对话。
特别的是,每个居民都有他们不愿透露的故事,这些故事能从文件收集,或经由他人口中探听得知,主角得知的「内幕消息」越多,就能解锁越多对话选项。
▲经由文件收集或打听,能够获得特定居民的Hint「提示」,同时解开更多对话选项
▲某些居民会进行特定的Event「事件」,这时候只依循指示偷窥或旁听,也能获得该居民的提示
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责任编辑:瑞破受气包