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展开天性与人性间的抉择
背负吸血鬼与医生两种身份的主角,堪称史上最大的矛盾,正如制作团队表示,当身为医生所具备的道德良知与吸血鬼的噬血天性发生强烈碰撞时,「抉择」成为玩家们必须不断面对的课题。
▲游戏一开始就提醒玩家,所有行动与选择不但影响整个世界,也没有修改的余地
《吸血鬼》让人感到有趣却又「揪心」的设计,就是你可以完完全全主宰每个区域的命运。
一名吸血鬼需要鲜血来满足生理上的饥饿,当然,主角并不会因为玩家不选择不饮血而倒下,然而鲜血在游戏中同时代表「大量经验值」。
什么意思呢?意味主角透过战斗、任务获得的经验值相当有限,相较之下,牺牲居民来获得鲜血却能轻易获得庞大经验。
经验值能让主角成长,缺乏经验值代表战斗的难度将大幅提升,只不过取走居民的性命同样必须面临后果。
每位居民都有一条血液量表,只要透过对话中的Mesmerize「催眠」选项洗脑对方,将其引导至无人的阴暗角落啃噬(游戏里称为 Embrace「拥抱」)就能将该居民的血液转为经验值,只是这个居民将会永久消失,相关任务也无法继续进行。
吸食居民鲜血所获得的经验值会受对方的生理状态与主角对其了解程度而影响,解锁相关提示或治疗居民身上的疾病能大幅提升血液的「纯度」,进而从血液获取更多经验。
不过要是玩家肆无忌惮地夺走居民性命,将大幅接降低该区域的Health Status「健康状态」。健康状态一但下降至Critical「危急」程度便会引发大规模混乱,例如居民无故失踪或怪物肆虐等等。
除了让玩家们自由决定要成为一名人性尽失的强大吸血鬼,或继续为了悬壶济世而抗拒本能之外,每个区域都有一名Pillar「精神领袖」。
伴随主线进行,主角将有机会和精神领袖互动,并决定对方的命运(通常是生或死),其结果将大幅降低或提升该区域的健康状态。
当内心的矛盾与冲突成了主角难以摆脱的枷锁时,藉由医生之手来赋予苦难的人民救赎,能否洗净自己用利牙夺走性命的罪孽?恐怕只有玩家们自己最清楚了。
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责任编辑:瑞破受气包