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《八方旅人》游戏性、技能及战斗系统试玩心得 八方旅人好玩吗

2018-07-03 19:06:01 来源:巴哈姆特 作者:未知 我要投稿

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海因特的「捕获」,可以捕捉 HP 减少到一定程度以下的怪物,被捉到的怪物,能透过「诱使」来施放出特殊攻击

  指令增幅、崩溃、弱点、固有动作,透过这些系统,让本作的战斗变得更加剌激,特别是在头目战更是令人紧张。本作的头目真的都非常强悍,光靠连下同样指令,是绝对不可能打倒他们。必须要找出所有的弱点,以累积的 BP 在适当时机发动增幅,在最合适的时机触发崩溃才行。因为需要配合战况,随机应变调整战术,所以有时真的让人是心惊胆跳。被头目敌人逼到距离全灭只剩下最后一步的绝境,在心里祈祷「拜托就靠这一下打倒他吧!」然后按下按钮,在游戏过程中是经常发生的情况。因为一次失误而让三名伙伴接连倒下,但又在这时靠着全面活用增幅和崩溃来起死回生,玩家在本作中就可以享受到这种让人手心冒汗的战斗。

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头目在施展大绝招前都会有预兆,只要已经找出弱点,就可以触发崩溃阻碍头目的大绝招

点阵图、紧迫的战斗、高自由度的冒险让人觉得「我就是想要玩这种角色扮演游戏!」

  组合点阵图的表现能力与 3D 图像的气氛营造,打造出一个广大的世界,再加上崩溃和弱点要素构成的紧张刺激战斗。本作是一款喜欢角色扮演游戏的玩家,都会大喊「我就是想要玩这种的啦!」,绝对会让人一玩成迷的作品。

  就笔者个人来说,有很多非常有点阵图风格,能够刺激玩家想象力的表现,也是很让人高兴的地方。比如说商人特蕾莎,拥有可以付钱唿叫出雇佣兵,名为「佣兵」的特技。虽然付出金额不高的时候,只能叫来不怎么强的佣兵,但如果付出金额够多,就会看到会帮队友施展恢复魔法的神官突然出现在战场上,当玩家碰上强敌时,常常就会想「是不是该多花一点钱,靠『佣兵』来撑过这场战斗,可是如果有办法逃跑的话,这些钱就可以省下来购买武器和防具,但考虑到如果失败的话……」真的是很令人苦恼呢。这是一个把金钱和战斗直接结合起来的独特招式,如果本作是一款使用彷真画面风格的游戏,这个招式恐怕会显得太过失真,反而去强调游戏在系统层面上不合常理的部份。但因为使用点阵图风格画面,就会让人觉得「因为是游戏嘛,会发生这种事也不意外啊。搞不好在画面上看不见的地方,其实这团佣兵一直都跟着特蕾莎也说不定呢」,结果反而能够让人接受。

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特蕾莎的「佣兵」,是可以付钱唿叫出雇佣兵的特技,因为是点阵图风格,才能让玩家接受的有趣招式

  另外头目不管是怪物型还是人类型,都一律非常大只。只看一眼就可以从画面当中,读取到这个敌人很危险的讯息,在打倒头目时的爽快感也是不在话下。这点应该也能说是,因为采用点阵图风格,所以才能够被玩家接受的变形设计吧。

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  在旧试玩版当中也有登场的普莉姆萝赛篇头目「海尔盖尼修经理(支配人ヘルゲニシュ)」,在沙漠正中央,单手拿着红酒靠在椅子上的模样,真是有够邪恶。

  这也是阵点图风格才能办到的表现手法。

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发生事件时,队上如果有特定角色存在,就可能触发特殊对话,大多是能让人更深入了解角色为人特质的有趣内容

  游戏自由度也极高,每一个玩家经历到的游戏体验应该都会不太一样,这点让人印象很深刻。要选择谁作为主角,剩下七名角色要以怎样的顺序让他们加入,全部都是由玩家自己来选择,使用「引导」可以拉入队伍的一般居民,或是使用「捕获」可以捉到的怪物,也都有各自不同的特技,战斗选项非常多变。

  另外各个角色还可消费在战斗中能获得的「JP」,用来学习职业特技,这时要先学哪些特技,也是由玩家自己来自由决定。而且学习时所需要消费的 JP 点数,也不是每一个特技固定,而是由第几个学会来决定,所以就算是大绝招,只要在一开始就去学习,就只需要消费极低的 JP 即可学到。以奥菲莉雅来说好了,玩家可以选择积极活用全体攻击「光明魔法」来作战,又或者是在初期就去学到一般角色扮演游戏,要等到游戏后半才会出现的「复活魔法」,以备在伙伴被打倒时有办法弥补。

  要选谁当游戏主角,七名角色该以怎样的顺序使其加入,要借用哪些一般居民和怪物的力量,应该要从哪一个特技开始学习,这款游戏的历程,应该是每一个玩家来玩都会不太一样,和朋友讨论自己是用什么方式来玩游戏,应该也是很有趣的事情吧。

  本作除了有采用点阵图风格的美术视觉效果和指令选择式的战斗,再加上极高自由度打造出「让玩家互相讨论游戏过程」的体验,在在让人感觉到,制作小组想要重现出 1990 年代那时的气氛。而且就算是这样,本作的内容也绝不单只有复古,除了从以前开始就玩过许多 SQUARE 制角色扮演游戏的玩家以外,更是一款笔者想要大力推荐给年轻角色扮演游戏玩家的作品。

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责任编辑:瑞破受气包

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