第1页:
展开《八方旅人》中装备多武器对角色的面板属性究竟有多大影响呢?许多玩家发现自己角色面板上的属性数值与所装备的武器总和不太相同,那么究竟是什么影响了面板属性呢?今天就为大家分享一篇“Flamestaff”讲解的《八方旅人》装备多武器对角色面板属性影响分析,希望对大家有所帮助。
之前发现我即使穿戴同样的装备和副职业,每次战斗的行动顺序都不同。
在具体查看的时候,选定武器查看时的行动速度,和查看人物状态卡时的行动速度也不同。
那么武器的额外属性到底是个啥机制呢?
特定武器普攻和特定武器技能攻击力,肯定是跟着该武器走的,那么该武器额外附带的暴击/命中/回避这些属性到底是怎么计算的呢?
我最开始疑惑只有切到某把武器时,才能触发这把武器的所有加成效果,后来做了一个小实验。
我的商人妹妹副职是药师,所以武器能拿枪、斧和弓。
第一次装备的枪(不加魔攻)、斧(额外加100左右魔攻)、弓(额外加80左右魔攻),去打grandport外面的鸟(非break状态),用风属性群体魔法打,无论是切到哪个武器上的伤害都是280左右。
第二次装备的枪(不加魔攻)、斧(不加魔攻)、弓(额外加80左右魔攻),再次去打上面说的鸟,无论切到哪把武器放群体风属性魔法,伤害都在230左右,可以看到当我换掉那把额外属性加魔攻的斧子后,魔法伤害明显下降。
第三次装备的枪(不加魔攻)、斧(不加魔攻)、弓(不加魔攻),又去打那个鸟,这次无论用哪把武器放群体风属性魔法,伤害都只有10几了。
结论
所以可以得出结论就是只要把武器装在身上,无论在战斗中切不切到这把武器上,都会触发武器的加成效果。
装备武器那里没有点进去时显示的应该就是人物的luo体面板,点进去之后就会加上这把武器的加成数值。
但对于一个角色来说,其真实数值应该是把所有武器和装备的加成都算上了,只不过不显示而已,我个人理解是这样的。
至于每次战斗的行动顺序都不一样,这个我也有发现,但是可能是因为其他的原因,比如一些随机的因素之类的。
简要分析
这个游戏物理技能伤害力看装备的该物理技能对应的武器,比如十字斩伤害看剑武器伤害力,属攻技能伤害则看装备的所有武器中属攻最高的那把,以上都是已经确定无疑的。
那么疑问来了,物攻和属攻计算为何如此不同,内在逻辑是什么?
唯一合理的解释是,物攻是基础,其他一切,包括属攻,都可以看做是附加在物攻武器上的附加属性。
没错,属攻地位和物攻并不平等,物攻是一切武器的基础,属攻只不过是附加属性,和会心、命中这些并无不同!
由此推开,会心、命中这些武器上面附加的属性的起效机制,必然也会和属攻一样。
属攻起效机制是什么?前文说了,属攻技能伤害看装备的所有武器中属攻最高的那把,那么结论显而易见了,会心、命中这些武器上面附加的属性,是取你所装备的所有武器中最高能力值的那一个数值。
比如你枪会心100,剑会心50,游戏取最高值会心100加成在你的能力值之上。
还有个佐证,如果按老观念,拿哪把武器,哪把武器上的附加属性才能起作用,那回避这个属性的起效机制就很难解释。
重点就在于,属攻不是一种基础属性!只是附加属性而已,我们要打破物魔都是基础属性这个其他游戏养成的老观念。
更多相关内容请关注:八方旅人专区
责任编辑:瑞破受气包