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《八方旅人》隐藏BOSS队伍配置及技能详解

2018-08-22 11:18:21 来源:bilibili 作者:come-on-roach 我要投稿

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  《八方旅人》中的最终隐藏BOSS分为两个阶段,所以玩家最好在不同的阶段选择最合适的队伍和技能来应对。今天就为大家分享一篇“come-on-roach”讲解的《八方旅人》隐藏BOSS队伍配置及技能详解,希望对大家有所帮助。

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  先是大体说一下吧,其实八方这个系统可以说是对勇气默示录的加强版,不过因为一个职业只能一个人转,少了很多非常bug的玩法,不过同时这个限制也让这个游戏平衡性很不错,除非一开始玩的时候思路就很清晰,不然大部分时候都能和boss打得有来有回的,这个其实很难得。我反而觉得最难打的是净化森林里的大狼,不知道是不是和队伍没成型有关系...

  和勇气系列一样,游戏最重要的其实是jp,到后期同样的阵容换一下辅助技能以后差距很大,很多时候多次差一点打死对面却被团灭,调整一下辅助技能就能稳定过了。因为辅助技能不用学奥义就可以学会,所以建议前期尽量省下jp,尽量让自己有一个组队思路以后再去学技能。

推荐几个比较有用的职业的辅助技能:

  首先技能是根据当前职业的普通技能数量附送的,一共四阶,四阶技能需要学会除奥义之外的所有技能。

回复上限突破

  神官四阶技能。血量<=上限时回血不溢出(比如你2500/2500的血量,有这个技能吃一个回血药能再加+1750,是绿字。但是2501/2500吃就没用了,这一点在群补的时候要注意)。

再动(最后一击)

  猎人四阶技能,四分之一概率在回合结束后再行动一次。如果队伍里四个人都装备的话,相当于每轮五个人行动。而且本作的破防设定是两回合后被破防对象必然第一个行动,这个技能发动就能多一轮break输出或者回血救命。

  以上两个推荐全员装备。

天使的加护

  星咏技能(好像是四阶),四分之一概率伤害为零,可以选用。建议装备给回复系角色。我用的时候感觉我的舞女明显发动次数比别人多,她突出的数据是速度,所以我怀疑和速度有关系...

永久魔法提升

  符文四阶技能,提升属攻和属防。

伤害界限突破

  战士四阶技能,伤害上限提升到99999。推荐给主物理和主魔法输出都学会。其他人溢出的伤害其实一般不会太多,而且往往在break里才能打出9999,所以dps之外的人装效果可能一般。毕竟辅助技能就能装四个,每个都很珍贵。

  其中星咏和符文都是隐藏职业,需要的jp更多。前期务必省着用。

  然后是战前准备的问题。最终战最需要的药物是bp回复和复活。我用了大概十几个bp(大和特大),十个特大复活(有回复界限突破就是9999站起来),二十个左右的hpsp单体回复,两三个hpspbp全体回复。回复异常状态和药师的调和药有要有一些。钱要足够放在五六次商人的古兵吧。然后多买点sp回复作为补充。

  装备饰品我没有特意刷,武器的话要刷的都没拿,只拿了npc手里有的历战(购买或偷窃)。

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一队主输出,第一个饰品是通关奖励,打的时候应该是个加属性攻击的东西

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二队主力输出

  我其实没想着能直接打过,所以很多装备,偷汉,抓宠都没弄,不过居然也过了...合理搭配六十级左右应该都能过。

  这图是通关后截的,差不多全员都升了三四级。

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队伍的组成和技能搭配

  顺便一提,现在进去那个门也可以换队友职业装备技能的。

一队:

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学者转符文

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猎人转商人

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药师转神官

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舞女转魔术师

  一队是主力阵容,前面八个用这一队砍瓜切菜过,就是记得每次打完一个就回复一下,连续战斗还是很耗sp的。主要的思路是符文附魔,全员输出,猎人控节奏,舞女buff和破防,药师回复。

  因为全员再动,所以第一回合每个人我都会给两个选项。

  学者符文,优先扩散,再动附魔.

  猎人,优先蛛网(拖后下回合敌人行动顺序),再动技能试探弱点。

  药师,看下回合行动顺序,危险开场大回复,不危险给学者喂bp。

  舞女,优先大魔法破防,再动buff或者继续破防。

  在学者全员附魔后,学者普攻,猎人使用全体物理技能,舞女用降低属性防御,药师回复或者用调和破防。附魔后上述所有攻击都会追加属性伤害,破防后都是9999。这里要注意附魔的追加属性伤害是和当前武器的属性攻击值挂钩的,除非有破防要求,不然尽量用属攻最强的武器来打。附魔结束后重复上述流程即可。

  break状态下给对方降了属防后,学者最高输出三万二左右,然后其他人都有9999,这样就还算比较轻松地过了。

  至于boss一阶段中那三个需要同时打死的小怪,控制好输出,学者附魔后调查或者一人打一下,药师攻击换弱点,舞女大魔法调整弱点,调到附魔弱点以后猎人群攻,用属性追加伤害全打死。

二队:

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盗贼转星咏(其实可以随便换)

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神官转学者(其实是为了调查血量,不需要的话随便换)

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商人转舞女

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战士转武艺家

  二队也是需要稍微培养一下,boss2阶段攻击还挺强的,起手一轮我启动位置比较慢差点全灭...不过复活好进了自己节奏就简单了。

  盗贼优先喂bp,嗑药。神官优先回复,或者调查。商人叫佣兵和武艺家开奥义,尽早打出弱点。

  打出弱点后,盗贼主要破防给对面降低物防。商人buff或者使用佣兵破防。

  打倒杂鱼以后算好时机break,战士武艺家主力输出,break两轮差不多需要他输出13万,也就是一次武艺家奥义6到7万,没信心的话可以找个小怪去测试一下。其他人加起来打两万就够了。

  其实等级再低点也没关系,关键要靠通完全角色剧情后练级的时候双舞女满boost跳舞找jp100倍,开出足够的辅助技能。然后就是控场角色的速度挺重要的,能加就加一点。

  最后说一点关于打法,其实这个系统是围绕boost来的,破防时机非常重要。最理想的破防时机是一轮开始的第一个己方非输出角色破防,这样就有两整回合的输出时间(配合再动会更多)。最糟糕的破防时机是回合结束时甚至再动时,这样输出实际上只有一个回合了。但是有时候需要破防来缓解生存压力,不破防可能会被两轮全灭的情况下肯定还是要优先破防的。最终boss两个形态似乎除了眼球第二次出三个杂鱼的时候必须同时击倒之外,剩下一个杂鱼的时候都是可以回到全满状态再打死杂鱼再去追求完美时机破防的,利用好猎人的拖后腿和防御的下回合首次行动(但是防御也不能跑到下回合break结束的敌人前面,所以要算好)。话说眼球boss我打着打着就打死了,倒是后面剩下的三只杂鱼差点让我翻车。

  然后就是剑枪匕首斧弓杖 火冰雷光暗 顺序填格子判断弱点了,感觉这个无所谓...

  游戏到后期,破防和节奏比多打几点伤害重要得多。从勇气默示录开始,系统就是随便你怎么瞎配都能玩得转的,这只是一个思路。boss二阶段有个攻击模式是把所有人都打到一滴血的,显然是给火事场力和死中活这种技能留的后门,不过我不小心覆盖了存档不能回去验证了...上次的存档和通关存档差了好几个jp*100呢....

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责任编辑:瑞破受气包

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