第4页:测试数据篇
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测试主要为了解答我的两个问题:
(1)舍弃高耳的输出装,到底用安全换了多少输出。
(2)暴击流,攻击流,斩味流,哪个理论更高。
测试原则
·测试的技能主要是攻击循环当中的 回旋斩 蓄力二连斩 和 超高出力属性解放斩(超解)。因为这三个招式是榴弹盾斧最常用的输出手段了。测试环境就是锻炼区的木桩啦。全身全是弱点。
·一个循环的伤害期望简化为 回旋斩+蓄力二连+超解 在会心和负会心加权影响下的结果。起手平A和盾突伤害暂且忽略,因为加起来数值还不够一个回旋斩。括号里面的是会心数值。
·斧子全部是一把,一吸血一客制的。所以对输出套装略有不公。如果是功暴斧子,那么输出套装表现可能会更优异。
·锻炼区域没吃猫饭和药,站街测试。对于斩味这种比例加成有更大的不公平,如果是实战一波流,斩味套(满匠或者匠4刚刃套)的物理表现会更加爆炸。
·攻击套虽然没有完全体,但其实不影响测试。我的炮术2是77每瓶,摘掉所有炮术65,符合公式,所以炮术3的每瓶伤害约为84-85。满匠套同理计算。
·本人想尽可能严谨的测试,但碍于水平有限,数值可能存在偏差,如果和你体感或观察的有出入,也请多包涵啦。
TIPS(一些新人向的说明)
·伤害数字:橘红色为打击的强度(动作值*斩味)远高于 部位硬度(有别于肉质,肉质是伤害吸收率,但通常硬度越高,吸收率越低。),灰白则是强度接近硬度,弹刀则低于硬度。伤害下面有蓝色四角星,说明是负会心伤害。如果是黄色四角星并伴有红色斩击动画,则是暴击伤害。
·关于超解:首先超解分为四段伤害,横扫,下劈,砸地,瓶爆炸,前三段为物理伤害,最后是瓶伤害。有一种说法是如果横扫没有造成伤害判定,则下劈伤害有补正。我以前也这么认为。但经过更细致的观察后,认为至少在目前的MHW PC版中,没有补正。但是值得注意的是,下劈的确会造成两种不一样的伤害。如果下劈判定发生在斧子和人物夹角小于40度时,伤害较高。如果下劈伤害判定发生在离砸地更近的时候则会低10点左右。这两种伤害在我测试横扫伤害的时候都发生过。同时,横扫没打中也同样都发生过。所以我认为目前本作没有横扫补正,但下劈的确会有浮动,和位置有关,和横扫无关。测试数据里额外的数额较小下劈伤害就是砸地附近的浮动伤害。
招式伤害列表
回旋斩 | 二连 | 超解(物理) | 一瓶 | 浮动下劈 | |
苟活套 | 72(54) | 69+46(52+35) | 44(33) 263(197) 275(206) | 79 | 255(191) |
暴击套 | 74(92) | 71+47(89+59) | 45(56) 268(335) 280(350) | 80 | 260(325) |
攻击套 | 78(97) | 75+50(94+62) | 47(59) 283(354) 296(370) | 85 | 274(343) |
满匠套 | 79(99) | 76+51(95+64) | 48(60) 289(361) 302(378) | 80 | 280(350) |
取最大可能的超解伤害,用期望公式计算。最后的百分比为最大的瓶占比(瓶子伤害占一次输出循环的比例)。
循环输出期望
输出期望 | 苟套对比 | 瓶占比 | |
苟活套 | (72+69+46+44+263+275+79*6)*0.7 + (54+52+35+33+197+206+79*6)*0.3 = 1185.4 |
100% | 45.10% |
暴击套 | (74+71+47+45+268+280+80*6)*0.4 + (92+89+59+56+335+350+80*6)*0.6 = 1382.6 |
117% | 37.90% |
攻击套 |
(78+75+50+47+283+296+85*6)*0.65 + |
119% | 38.10% |
满匠套 | (79+76+51+48+289+302+80*6)*0.8 + (99+95+64+60+361+378+80*6)*0.2 = 1367.4 |
115% | 36.20% |
从数值来看,攻击套的效率还是最高,因为斩味对瓶子没有啥加成(我很差异,但的确如此,都说瓶子看面板,斩味加面板,然而。。。。),所以虽然匠套的物理伤害非常高,但很吃瓶子的亏。以前很多讨论瓶子占一次超解的伤害比例,我这次加上了攒瓶阶段的物理伤害,重新来看看瓶子伤害的比重,毕竟没有攒气,哪里来的炸瓶。在一套循环内,攻击套比苟套多了226的输出,杂七杂八加起来就算他250吧。250大约是3个瓶的伤害,4个循环会多出一个超解的伤害。以火龙为例,苟套5-6个循环可以捕捉,那么攻击套需要正好少一个循环。在铁衣或者技术的加持下,的确对速度有不小的提升。不过我个人一直再坚持暴击套,因为刷刷爆红真好看啊~
感兴趣的小伙伴还可以计算一下,二连占比,回旋占比啥的,你会开始渐渐在意起物理伤害了哟~
数据仅仅是一方面,这四套从成装难度,泛用性,实用性的角度上区别都不小。苟套最容易成装,其他三套都有不少的怨念珠子。其中在使用观感上匠套其实并不算太理想,白斩一个循环就没了,所幸蓝斩比较优异。其实配装是游戏很大的一个玩儿点,没必要太纠结哪个就是完全体,哪个又是极限套,穿了就不换了。有了炮术珠,把苟套换了匠护石,延长蓝斩,一样用的很舒服!配装就是游戏风格的体现,不同玩儿家风格迥异,同时每个玩儿家也可以尝试不同的风格。这也正是怪猎的魅力之一。
总而言之,希望各位能刷出自己喜欢的珠子!能开始随心配装的玩耍!
结语
送上我闺女的美照!以资褒奖!
祝大家,狩猎愉快,武运昌隆!
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责任编辑:夏目贵志