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《怪物猎人世界》盾斧剑模式操作与机制详解 盾斧剑模式配装思路指南

2018-09-09 11:44:13 来源:NGA 作者:ForFunMHW 我要投稿

第1页:剑模式招式篇

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  《怪物猎人世界》中的盾斧作为组合武器有着剑模式、斧模式两种形态,那么针对于剑模式我们应该怎么操作,配装思路如何?请看下面的《怪物猎人世界》盾斧剑模式操作与机制详解还有配装思路指南,希望对大家有用。

前言

  我不想重复太多大佬们已经介绍过的内容,希望能在这里整理分享一些我道听途说或者自我感觉的盾斧细节。能带给新手启发,引起老手的和谐讨论就好啦。

  笔者虽然是第一次接触怪物猎人游戏本体。但也算是久闻其名,心向往之,身边也有一些老猎人提携。游戏经验有一些,不算特别苦手吧。

剑模式招式篇

  剑模式部分,罗列了很多数据,做了一些派生关系的整理。

  新人不要看晕,老手可以发掘一下骚套路。为了避免和装备技能混淆,我将统一把武器操作称为招式,装备技能称作技能。

1.招式列表

  盾斧作为以合体作为设计理念的武器,包含两种模式,剑模式和斧模式。公认的是斧模式是输出的主要来源,我个人觉得剑模式是骚气的来源!用好剑模式,盾斧这种靠做体操打输出的武器也能玩儿的很灵动!

  我个人将盾斧的剑招式分为起手招式、派生招式和特例招式。起手招式只能作为前一个动作完全结束后使用,派生招式则必须接在其他招式之后,不能等后摇完全结束。特例招式则既可以用作起手单独用,又可以衔接在其他招式后用来取消后摇。

  按键连按:

  Y/三角/左键:牵制斩+反击斩+回旋斩

  B/圆圈/右键:蓄力上捞/蓄力二连

  RT/R2/Ctrl:防御

  这是最基本的单键连按的招式名字,按繁体中文游戏名称进行了一下统一,同时注明了按键,可以自己去对应。未标明状态则默认持刀状态。

  起手招式:

  ·突进斩:收刀状态-方向键+Y;持刀状态-Y+B(可加方向进行调整)。

  ·顺斩:突进斩的斜坡版本。

  ·蓄力上捞斩:单按B。

  ·跳跃斩:空中状态-单按Y。

  特例招式:

  ·牵制斩:单按Y。(可以接在盾突后)

  ·蓄力二连斩:长按B。(唯一不能接蓄力上捞后面)

  ·充能:RT+B (可以接在所有动作后)没有黄瓶或者红瓶,则会延长后摇动画。(冷知识:带色瓶充能,盾牌里会掉出一个瓶子,想想弓箭,突然觉得盾斧没有消耗品还挺不错~)

  ·变形斩:RT+Y。动画一开始提供GP。

  ·翻滚:任意方向+A/叉叉/空格。

  派生招式:

  ·反击斩:可派生在 牵制斩/充能/翻滚 之后。单按Y。

  ·回旋斩:可派生在 反击斩/蓄力二连/蓄力上捞/高压属性斩/横跳 之后。单按Y。结束动作有GP。

  ·盾突刺:可派生在 所有招式(除了横跳)之后。齐按Y+B。红盾命中附带炸瓶。

  ·移动斩:可派生在 所有招式(除了充能)之后。任意方向+B。结束动作有GP。

  ·高压属性斩:可派生在 充能 之后。长按Y。

  ·跳跃上捞斩:可派生在 顺斩 之后。单按Y。释放后进入空中状态。

  ·横跳:可派生在 所有招式 之后。人物左右方向+翻滚键。

  关键招式:(核心在上文标红)

  ·攒气核心:蓄力二连斩。

  ·三个GP点:回旋斩 和 移动斩 和 变形斩。

  ·最快速的派生招式:盾突。(前摇短后摇可取消)

  ·不浪费瓶子所以要:充能。

  ·最广泛的衔接技能:横跳。(其次是 充能 盾突 和 移动斩)

  其中充能和盾突都可以直接进入斧模式,十分关键。

2.充能机制

  剑模式的连招主要是为了尽快攒出红盾,红剑,两管瓶子。这里叙述一下充能的机制。这个机制我是第一次从一个视频UP那里听说的,(很遗憾我忘记了名字也找不到观看历史了)。我加入了个人的一些理解,总结如下。

  储能状态:

  ·黄瓶:可以充能3瓶,需要最低10点集气点数(简称点数)。

  ·红瓶:可以充满所有瓶子,不管是5瓶还是6瓶。需要最低16点点数。

  常用招式集气点数:(括号里为集中3加成后的数值)

  ·突进斩/牵制斩/反击斩/移动斩/蓄力上捞:1(1.2)

  ·回旋斩:3(3.6)

  ·蓄力二连:6+3(10.8)

  防御动作集气点数:(细节:不光是GP而是所有防御动作,但是所有防御动作不享受集中技能的加成。)

  ·防住/防御小退:1

  ·防御大退:3

  这里系统的数值计算很有意思,拿基本突进斩举例,未装集中3之前,需要砍10次黄瓶16次红瓶。装了集中三以后,需要砍9次(10.8)黄瓶,却只需要砍13次(15.6)就能红瓶。砍8次(9.6)的时候系统并没有进位计算,但是在红瓶的时候却自动进位了!

  其实如果不考虑防御动作对集气的影响,我们可以把这个集气原理简化一下:将集中3视作减少了红黄瓶的阈值,集中3的阈值变为9,红瓶变为13。所有动作保持整数点数不变。(这也是原UP的理论,但我发现防御动作不受集中加成!所以为了严谨还是按照集中原本的意思介绍了一下。简化模型其实适用性很好了,毕竟这个理论就是为了清晰自己的攒气思路,整的太复杂也没必要。能懂集中的原始作用和知道防御动作特例就行了,实战中我都是用简化模型进行算刀的。)

  可以看出如果要是在16点红瓶的条件下攒满,需要蓄力二连+7点,而7点不好凑,需要至少3个其他技能或者,再一个蓄力二连超额红瓶。但如果是集中1则红瓶阈值为15,则可以用在蓄力二连后接回旋-横跳-回旋达成15点。如果是满集中3,则可以是1+9+3,非常顺滑的红瓶。也正因为如此,才有了集中非1即3,不出2的说法。因为集中2是个尴尬阈值14,一个动作不够,两个超额,和1其实没区别。

  罗列了一大堆,我自己看着都有点晕,只是想整理一下盾斧剑模式的可能性。说盾斧复杂还是有些道理的。想想集气的点数原则,就可以想象到底有多少套路可以玩耍了。

  话说回来,虽然可能性多但最优解也就那么几个,熟练以后就可以自行发挥啦。

  集气机制修订:

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  可见刨除 盾突 和 跳跃上捞斩这两个1点技能后,简化理论也没有问题,而且这个倍率还解释了自动进位的问题。Give Credit to 硝化咕。

3.常用套路

  个人常用的循环:(括号里为集气数值)

  ·1.突进斩+蓄力二连+回旋斩+移动斩 (1+9+3+1=14)

  ·2.突进斩+蓄力二连+回旋斩+充能+反击斩+蓄力二连+回旋斩。(1+9+3+1+9+3=26)

  ·3.翻滚+反击斩+蓄力二连+回旋+横跳+回旋 (1+9+3+3=16)

  ·4.蓄力二连+盾突+蓄力二连 (9+9=18)

  前两个是集中3的常用循环。后两个则广泛适用,尤其是第三条,其实比最传统的第四条更帅更安全,也还适用没有集中的情况。

  第二条套路是我目前最常使用的,攒出6满+红瓶后,立马收刀开始移动。从进战开始到打完这套龙就开始乱动了,起飞的闪控,走地的陷阱控,然后对着头部 拔刀变形斩+属性强化回旋+充能+高压属性斩+后拉移动斩+盾突+超解。非常爆炸的一段输出,不是古龙的,基本可以压起身对着头部一个蓄力二连+回旋就又倒地了。这时候瓶子又差不多了,随便一击,然后翻滚调整位置继续对头超解。玩儿多了以后感觉真的啥龙不是躺在地上当沙包打的,全都一个样( 说的就是火龙一家 )一个打法对付全部,说实话有的时候也怪没意思的。

  从这几个例子循环中可以看出一点套路。一套连招大致分为三个部分:

  ·近身招式+蓄力二连攒气+蹭刀补气/调整站位

  其中蓄力二连是主体,攒气最大来源,蹭刀部分则花样繁多,可以用横跳/盾突快速取消后摇,也可以选择回旋或者移动斩来提供GP点。如何 高效 安全 华丽 的用好剑阶段真的很有意思的。

  新手可以从盾突,横跳两个技能入手,把这两个技能加入循环,来增加套路的流畅度和安全性。我个人喜欢用横跳来取消所有后摇,尤其是回旋-横跳-回旋比蓄力二连要安全(速度慢点 )。

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更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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