第2页:操作、忍术与职业
展开操作、忍术与职业
创建角色后玩家们便会直接来到游戏大厅,此时会由木叶丸引导进入基本的操作教学。
移动
相较于《火影忍者:终极风暴》系列,《火影新忍出击》为了因应多人对战而在操作上做了更为流畅的设计,首先是角色能够将查克拉凝聚于脚底,藉此在垂直墙面奔跑或蓄力进行长距离跳跃。此外本作新加入的「缆绳苦无」则为相当重要的走位工具,只要射中墙面或障碍物就会将角色往该方向拉引,特别是不慎摔落场外时可以藉此重返战场。
战斗
游戏内除了基本的轻、重近身攻击之外,其余招式几乎全都采用技能方式呈现,使用过后必须等待冷确时间,包含忍术与忍具。一名角色最多可以装备两种普通忍术与一种「奥义忍术」,等待冷却时按下招式键集中查克拉便能加快技能回复。(仅限普通忍术)
面对来自敌人的猛攻,除了依靠短距离冲刺闪躲之外,也可以选择主动防御,防御过程随时都能透过反击弹开敌人。此外原著里经典的「替身之术」也在本作登场,允许玩家被敌人击中后迅速换位,不过同样有冷确时间的限制。
职业
职业是《火影新忍出击》的另一个特色,按照攻击的模式与忍术特性,每个化身能以攻之型、射之型、愈之型与守之型这四种定位的职业参战。想当然,职业之间最大的差异就是忍术特性上的不同,例如守之型能够使用「土遁?土流壁」这种阻挡敌人的忍术,而射之型则着重于「火遁?炎弹」等远程忍术为主,因此按照对伍需求变换职业也是致胜的关键。
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责任编辑:某青