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比起《火影忍者:终极风暴》系列,《火影新忍出击》可以很明显感受出近似《百变恰吉》等早期格斗OnlineGame的经营风格。虽然以热门的《火影忍者》漫画角色以及忍术为卖点,实质上却是一款鼓励玩家们打出自己风格的对战游戏。
重现漫画原著的经典招式固然有办法吸引到不少粉丝,然而《火影新忍出击》目前的联机质量却成为游戏体验上绊脚石。光是初步试玩就能发现本作的联机稳定度非常糟糕,对于一款主打PVP的作品而言,无疑是一大致命伤。
再者,虽然制作团队的初衷是希望透过四种职业来强调忍者「团队合作」的精神,不过大多数吃重队伍职业分配的游戏好比《守望先锋》,补师、辅助等类型的角色乏人问津绝对是在所难免,意味快速配对下的野团根本难以和组对玩家抗衡。最后,PVP配对过程很容易发生等级悬殊庞大的现象,当然,也可能是玩家人数过少导致系统难以搜寻等级相近的对手。虽然等级高低在游戏中并不会影响伤害,只是等级越高也代表经验越丰富,等于间接造成不利新手的PVP配对环境。
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责任编辑:某青
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