游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程

2018-09-15 15:51:54 来源:9DM论坛 作者:TsundereChan 我要投稿

第1页:室外篇

展开

  《上古卷轴5》的MOD极其丰富,从吃喝玩乐到场景怪物,应有尽有,不过各位玩家是否有想过自己来做一个只属于自己的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程,快来学习一下吧。

  首先我们需要先下载并安装Creation Kit,才可以开始我们的教程。

  Creation Kit下载地址:点击进入

室外篇

建设项目

游民星空

  1.打开Data。

  2.选择文件。(新建ESP就无视第3步(即无视Set as Active File),前五个官方文件,如果都有用到里面的模型或者贴图就都勾上)

  3.待你新建esp(例如:My House)保存后,下次进来时要先勾上My House,然后点Set as Active File。

  4.OK,没什么好说的,接下来出现的所有Warning全部Yes to all就行了。

  PS1:第一次打开CK三个窗口跟我是不一样的,可以按照自己喜好来调整;

  PS2:Object Window:你所创建世界用到的物品天气声音都在这里;

  Cell Window:在此打开所创建的世界;

  Render Window:在此窗口调整世界。

  5.进去后可以先保存为一个ESP先,因为CK你放后台经常会奔溃,所以边看教程边玩CK很容易发生多次奔溃,建议保存后完成教程一个步骤就保存一次。

游民星空

  箭头1、2点击即可。

  World Space和Cell的区别,简单来说就是前者室外后者室内...

  3.鼠标右键New→填名字→OK。

  4.1.填名字。

  4.2.Parent Worldspace(简称PW):表示图中蓝2区域内可以直接套用PW所选WorldSpace的数据,一般选Tamriel,不选就NONE。

  如果选除NONE以外的选项图中蓝2区域内灰色不可选区域会变成可选,打勾即套用PW数据;

  如果选NONE的话就按自己喜欢的来调整,这里一般只调LandData,如果想要所建世界不下雨之类的话自调一个气候后在Climate下选择;

  Default Land Height和Default Water Height要用到;

  其他地方进阶再说。

  4.3.一般默认就行,4个下拉框可按自己喜好选择。

  4.4.进阶创建LOD所需,现在不讲。

  5.鼠标右键New→填名字→OK。

  6.1.Location暂时不能选择你所创建的世界,因为Location和Worldspace是不一样的,这个以后讲到室内再说。然后把Can't travel from here去掉。

  6.2,6.4.Lighting下的Lighting Template即选择室内光照,NONE即自调,详细以后讲。Directional Ambient Lighting也是调光照的。

  6.3.填个名字先,以后用到再讲。

游民星空

  箭头1选择自己所建World Space。

  箭头2后Render Window会出现一个只有地面和水的世界,而且还是相反的,这里就要回到之前的World Space页面调整Default Land Height和Default Water Height,这里只要Land 高于Water就行了,还有都不要为0,之后随意,然后F5刷新界面就能看到效果了。

  PS:箭头2所指的地方第一次进只有一个Wildness,这是世界中心。

Render Window的基本操作

  说下Render Window的一些基本操作

  Shift+鼠标移动:以参照物为中心的视角移动,一开始参照物为自己,一旦选中任意物体则以其为中心,所以一开始什么都没有的时候可以在Object Window中左边框框拉到左下方,点Plants,然后在右边框框里随便拉个植物进去Render Window,这里的“拉”就是字面意思,例如点中TreeFloraMountainFlower01Blue,再用鼠标把它拖到Render Window里即可,有时视角丢失可以通过点击该植物来恢复视角;

  Space+鼠标移动:界面平移;

  Ctrl+Z:返回上一步骤;

  Ctrl+Y:与Z相反。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:某青

1 2 3 4 5 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏