第4页:室外动植物添加
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室外植物
1.花草(单个object)添加:基本都在WorldObjects→Tree下,自行逐个Preview查看选择,然后直接拖到Render Window里就行了;
2.编辑地面材质:这个与1有些不同,区别:1是一个个物体放置,2是像刷子一样一刷一大片...前者可收割,后者不能。
这里举得例子是三种不同颜色的山花丢到同一个LandTexture里,效果是一刷三种花同时出现。
首先按照图中箭头操作,然后复制模型路径→
在Grass目录下创建新Grass(也可以直接Duplicate已有Grass然后修改路径)。
3,4.Edit→在5 文件名粘贴路径,注意图中4所示,一定要在Meshes路径下。
保存即可。
Grass内属性因为改了就能立即看到效果(再用地形编辑刷一次),请自行实验体会,其中Density是花草密度,Color Range是颜色饱和度?(反正0→1=白→黑)。
2.New和Duplicate随意,前者新建后者复制,打开属性后改名。
4.看下图解释。
5.大概是地皮材质?自行更换体会...
接上图4,把你想要的Grass直接拖到上图4的框框里即可,保存。
图为效果,三色一刷即可。
完。
PS1:本例子的三种花的路径是在World Object→Tree→Plant下的,因此你再WorldObject→Grass下创建之后是看不到效果的,重启CK即可。
树木添加没什么好说的,拖到Render Window里后自行调大小角度坐标。
室外动物
动物一般在Actor→Actor→Actor下,动物英文名自行查找,上图鹿为DeerRace,里面有4种,一般来说选用的最多的那个,Count即使用数量,图中EncDeer为35。
直接拖到Render Window里即可。
但是...直接拖到地图里他们是不会动的,这里就需要之前所说的Navmesh了,额...所以前面讲的操作还是有必要看的...把动物调到navmesh好的区域内,其就只会在该区域内移动。
其他非Actor类的动物有如下几种(复制关键字到搜索栏里):
World Object→Activator里的FXbirdOPreyACT(会回巢的鸟儿),insect(昆虫),critterspawn(会刷新的昆虫一类动物),critterSpawnPond_Deep_FishOnly(鱼)。
这几种都得到游戏里才能看到效果,在CK里只是个Marker。
声音添加
没什么好说的,把Marker拖到Render Window即可,图例为鸟叫声,marker为图中绿色物体。
室外大概就暂时讲到这里,漏掉的以后补吧,暂时只想到这些...
一般修改保存后得重新载入该地图,也就是回tamriel再进来,因为有些Marker得重新加载。
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责任编辑:某青