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《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程

2018-09-15 15:51:54 来源:9DM论坛 作者:TsundereChan 我要投稿

第5页:室内篇

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室内篇

  室内物品摆放其实没什么好讲的,操作大都一样,只是WorldSpace和Cell的区别。

  对于新手来说,不知道室内物品有哪些的话可以按以下方法得知:

  拿Riften的房子举例吧:

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  上图说的是如何快速进入选定房屋外部模型所在WorldSpace,这里选的是Riften的房子(模型名字为RTFarmhouse01),右键点击User Info,弹出框框可见下框(这里显示的是用到该模型的WorldSpace或Cell),如图我选的是RiftenCityNorth的,双击后→

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  Render Window会转移到该模型所在区域,这里会有个蓝色的Marker挡住,选中后按1隐藏掉,然后双击图中黄色Marker,进入该房子→

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  这里室内摆放应自己设计,但我偷个懒会直接把此房屋内部复制到本例子中,之后室内内容都拿这屋子说明...

  复制方法:在Cell View中右下框框选中全部模型(快速选中:选中A点,按住Shift再选中B点即可),然后回到RenderWindow→Ctrl+C复制即可。

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  上图讲述如何进入自己的房子内部:

  Cell View→WorldSpace→选中Interior→然后在左下框框双击自己建立的Cell名字。

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  进来后Ctrl+V粘贴所复制的内容,然后复制门先,然后在打开该门属性,别关掉属性窗口。

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  回到室外先,Ctrl+V粘贴刚才复制的门,摆好位置后,刚才打开的室内门的属性,按照图中所示:Teleport→把teleport√上→点击Select Reference in Render window→双击室外门即可。

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  这时就可通过该黄色Marker随时出入室内室外了。

  室内所用物品目录(即家具):

  WorldObjects→Container→Furniture(如衣柜书柜)

  WorldObjects→Furniture→Furniture(如床铺椅子)

  WorldObjects→Static→Furniture(静态家具)

光源

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  光源自己定做的话,直接在WorldObjects→Light下New新建即可

  ID自填

  Type有4种,一般用Omnidirectional和Shadow Omnidirectional居多,Shadow即带阴影光源,但只能在室内用这点需注意。

  Radius即范围,越大光源范围越大。

  Color色调,冷暖自选。

  Flicker Effect:Flicker即像蜡烛一样会一闪一闪的,Pulse即静止。

  光源范围可通过绕着光源marker的三色线条得知;

  两光源线条交叉太近的话会导致游戏中其中一个不亮,这点需注意。

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:某青

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