第2页:伤害牌-DEBUFF(4张)
展开伤害牌-DEBUFF(4张)
附带DEFUFF的牌。
1、痛击
优点:2层易伤,升级3层。
缺点:8点基础伤害,升级10点。
升级位:较低(除了第一关缺伤害)
心得:自带的易伤牌。不需要痛击提供易伤时可以删掉。第一关如果路线前还有精英怪,就不要升级痛击。首先,除了乐加维林,还有三柱子有人工制品,需要尽快击杀一个,如果没有其他DEBUFF,打出痛击收益低,就不用升级了。然后,就来看看为什么打乐加维林不要升级痛击吧。这里有个前提,是伤害够五个回合击杀乐加维林。(伤害不足就不要打第一关的精英怪。)打乐加维林,战士通常有五个回合来打伤害,第一个回合打醒乐加维林,第二三回合是乐加维林会攻击的回合,第四回合是乐加维林上DEBUFF的回合,第五回合是乐加维林第二轮攻击前。其中,一四五回合可以全力打伤害,而二三回合会受到乐加维林的高额攻击,在这两回合打出格挡可以降低战损,那么一四五回合打的伤害越多,二三回合需要打出的伤害就越少,就能打出更多的格挡。没升级的痛击,打出痛击后的回合,能够全力打伤害,第一回合的伤害能够最大化。因此,为了尽可能降低战损,这就是不升级痛击的原因。
2、上勾拳
优点:1层虚弱与1层易伤,升级2层。
缺点:需要升级。
对比:与震荡波相比。1、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。2、容易造成BOSS层数溢出,易卡手。3、层数低。升级2层,震荡波基础3层。4、碰到多层人工制品时,可以重复打出,更容易抵消人工制品。总体来说震荡波更好用。
升级位:高
心得:需要DEBUFF时可以拿一张。
3、金刚臂
心得:不必拿(除了需要抵消人工制品或减少伤害BOSS伤害)。对于战士来说,虚弱的作用不如易伤。
4、闪电霹雳
优点:
1、AOE
2、一费。战士最低费的易伤,比其他易伤牌少一费。出牌策略更灵活。
缺点:只有1层易伤。
升级位:低(第一关升级位较高)
心得:格挡流之外都能拿一张。一费AOE易伤,虽然只有1层,但省下来的一点能量使出牌策略更灵活。下回合太久,就是现在,只要把战斗结束在这回合,那么1层易伤就够了。
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责任编辑:善若水