第4页:伤害牌-特效(11张)
展开伤害牌-特效(11张)
加了特技的攻击牌。
1、狂宴
优点:10点基础伤害。斩杀增加3点生命上限,升级4点。
升级位:较低
心得:如果不能斩杀,就是一张基础伤害较高的一费攻击牌。
2、飞身踢
优点:攻击易伤状态的敌人,获得1点能量并且抽一张牌。
缺点:攻击的敌人必须是易伤状态。没有易伤时,没有抽牌和加能量的效果。
搭配:
1、飞身踢、亮剑、妙计等无限踢的核心牌,达成无限。
2、双发。易伤状态下,双发一张飞身踢能量不减,双发两张飞身踢加一点能量。只有一张飞身踢的情况下,双发飞身踢即可形成无限连。
3、双持。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候达成多张无限踢核心拍的条件。
4、狂怒。叠格挡。
升级位:中
心得:无限流的核心牌,会给敌人易伤的流派(格挡流、灼热流等有时不需要易伤)都能拿。要求开局能抽到易伤牌,一是精简卡组,二是多拿易伤牌。易伤的牌多是两费,三费时出牌策略不灵活。
3、剑柄打击
优点:抽牌的攻击牌。
对比:与飞身踢相比。1、没有易伤状态的限制。2、一费。搭配疯狂或者日晷,才能达成无限。3、9点基础伤害。
搭配:
1、疯狂。相当于基础伤害更高的亮剑。
2、飞身踢等。在只有一张飞身踢等无限踢的核心牌时,达成伪无限踢,虽然不能形成无限,每点能量能打出一张剑柄打击和一张核心牌。
升级位:较高
心得:完美打击流必拿,其他能量不紧张时可以拿。升级后打出能多抽一张牌,在零费牌多的卡组里效果好。要保证抽牌后有足够的能量。
4、头槌
优点:回收弃牌堆的牌。
升级位:低
搭配:破灭。达成破灭指定牌的效果。
心得:适合单卡收益爆炸的卡组。(灼热攻击、突破极限等)弃牌堆是另一个牌堆,搭配抽牌的牌能达到抽到指定牌的效果。
5、狂野打击
优点:12点基础伤害,升级17点。
特点:抽牌堆放入一张伤口。(与燔祭相比,伤口放入抽牌堆更早抽到;与无谋冲锋相比,伤口需要其他牌消耗)
搭配:进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:中
心得:完美打击流可以拿。在一费攻击牌里基础伤害第二高。
6、无谋冲锋
优点:
1、零费。
2、晕眩具有虚无属性。与其他状态牌相比,不容易重复抽到,避免抽满状态牌的情况发生。
特点:抽牌堆放入一张晕眩。(与燔祭相比,晕眩放入抽牌堆更早抽到;与狂野打击相比,晕眩不需要其他牌消耗)
搭配:进化。抵消晕眩占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。
升级位:低
心得:零费加晕眩,在搭配进化的三张攻击牌里,出牌策略最灵活,副作用最小。搭配升级的进化可以成为无限踢的伪核心牌,搭配无限踢的核心牌可以达成伪无限。
7、断魂斩
优点:耗牌的牌。
对比:与重振精神相比。1、两费。出牌策略更不灵活。2、攻击牌。有伤害且能搭配加成攻击牌的牌和遗物。总体来说重振精神更好用。
搭配:
1、硬撑。3点能量16点基础伤害,15点格挡。
2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:低
心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。第一关之后的伤害低,消耗才是断魂斩的主要作用。消耗完负面牌后,易卡手。状态牌与进化的组合,拿进化的卡组,偏向叠格挡,重振精神更适合。
8、御血术
心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。
9、以血还血
优点:18点基础伤害,升级22点。
缺点:需要卖血减费。
搭配:双持。零费的时候,比双持交锋更灵活,伤害更高。
升级位:较高
心得:卖血流优秀的伤害牌,卖血流双持是核心牌,而且能够主动卖血,非常适合以血还血。开局掉血变化出的以血还血,第一关能一直减一费。
10、愤怒
优点:零费。
缺点:没有陀螺时,打出后复制的愤怒会占用卡位。
搭配:陀螺。完美搭配,愤怒增大零费牌的密度,提高陀螺的触发频率,打出更多的牌。
升级位:较低
心得:不必拿(除了有陀螺)。
11、铁斩波
心得:不必拿。
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责任编辑:善若水