第5页:伤害牌-伤害(8张)
展开伤害牌-伤害(8张)
伤害牌中的伤害牌。
1、灼热攻击
优点:第一次升级+4点伤害,第二次+5点,以此类推。
搭配:
1、武装。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。
2、头槌。灼热流是单核卡组,头槌能保证抽到灼热攻击。
升级位:非常高
心得:灼热流的核心牌。第一关选择的路线篝火至少三个,在第一个篝火前可以拿一张。灼热流核心就是打出灼热攻击,常常可以秒杀小怪,主要思路:精简卡组,抽牌,双发,双持,头槌。
PS:经典场景:每回只能用一次的灼热攻击遇上小黑。
2、完美打击
优点:每张打击伤害+2,升级+3。团结就是力量,打击就是伤害。
缺点:两费。能量低的时候,出牌策略不灵活。
搭配:
1、双发。双发能提高完美打击的打出次数。
2、狂怒。完美打击流费用紧张,打出的攻击牌多,狂怒非常适合完美打击流。
升级位:较高
心得:完美打击流的核心牌。完美打击流的核心是打出完美打击,卡组成型后常常可以秒杀小怪。完美打击流的费用非常紧张,最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量出牌策略更灵活。
3、全身撞击
优点:
1、伤害=格挡值。
2、升级零费。
升级位:高
心得:格挡流优秀的伤害牌。格挡流的核心是格挡,而不是全身撞击。
4、重锤
优点:小锤32,大锤42。基础伤害最高的单卡。
缺点:三费。出牌策略非常不灵活。
搭配:
1、蛇眼。蛇眼最高随机费用是三费,重锤保证不亏。
2、疯狂。零费重锤,是每个战士的梦想。
升级位:较高
心得:有蛇眼时必拿,其他能量不紧张时可以拿一张。最适合开局换到加能量的BOSS遗物,四点能量能达成闪电霹雳重锤,双发重锤等卡牌配合。
5、交锋
优点:
1、零费。
2、14点基础伤害,升级18点。
缺点:打出条件苛刻,易卡手。
搭配:
1、双持和双发。双持交锋1点能量28点基础伤害,升级双持42点。双发交锋1点能量28点基础伤害,升级双发还能再打出一张攻击牌。
2、断魂斩或重振精神。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。
升级位:中
心得:最适合完美打击流,完美打击流卡组厚,攻击牌密度高,负面牌相对密度低,而且能量紧张,比较容易打出交锋。而且,拿到交锋后删牌就删防御,完美打击流正好也是这样。同时,双持双发都能搭配。可以通过消耗非攻击牌,打出非攻击牌等方法达成交锋的打出条件。
6、暴走
优点:回合越多,伤害越高,适合BOSS战。
缺点:
1、非常依赖精简卡组、双发和抽牌的牌。
2、基础伤害低,通常是用回合数来积累伤害,需要拖回合数时,如果格挡不够,容易导致战损高。拿了其他牌又和精简卡组相冲突。
3、能量非常紧张,要暴走、要格挡、要抽牌,能量需求非常高。
升级位:高
心得:不必拿(除了缺伤害打BOSS或格挡流缺伤害)。暴走流的容错率低。
7、残杀
优点:20点基础伤害,升级28点。
升级位:中
心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。
8、撕不可挡
缺点:在战士的卡池里。
心得:牌如其名。
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责任编辑:善若水