第6页:角色养成
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《荒野大镖客 2》将从阿瑟的角度见证范特林帮的大起大落,而主角的能力也会伴随游戏进行而提升。玩家们除了可以更换阿瑟的穿著,还能依照胡子、头发的长度修剪各种造型,从事特定活动好比打猎、钓鱼、奔跑等等则会提升主角的各项能力值,包含体力、耐力与死亡之眼能力。
另一方面,《荒野大镖客 2》同样有着一代「荣誉值」的设计,阿瑟的行为将影响荣誉值高低,像是协助陌生人、营地打杂、或不在对决时取人性命等等,会提升荣誉。想反地,要是为非作歹则会降低荣誉。荣誉值越高能赋予主角更多好处,包含商店折扣或解锁额外服装等等。
任务里头出现的重大选择,好比帮或不帮等等,也会影响主角的荣誉值
虽然《荒野大镖客 2》一致获得各大媒体高度评价,不过整体上游戏节奏比起大众熟悉的《侠盗猎车手》系列还要缓慢,很多细微的设计从不同角度去看也可能是一种绑手绑脚的限制,例如剥取动物毛皮的过程虽然无比写实,却无法直接跳过;拾取物品时也不像其它游戏能够快速收进背包,必须逐一拿取。
如果以《侠盗猎车手 5》来当作分水岭,那么《荒野大镖客 2》无疑是 Rockstar 开始导入些微模拟类游戏特性的最佳写照。从市场上普遍的反应来看,这样的改变十分成功,当玩家逐渐摸透游戏的步调后自然会感受到个中滋味。或许一部分原因得归功于 Rockstar 本身对于自由度的要求,让本作不光只是呈现现实乏味的一面,还有现实自由的一面。很多细节展现足以让人惊呼,更反映制作团队无人能及的用心程度。
《荒野大镖客 2》是 Rockstar 用了八年所打造出来的世界,或许花上三天三夜也说不完。不少玩家应该注意到阿瑟有一本日志,上头有插画、有文字,除了纪录到目前为止主角遭遇的事情,还有那些和玩家们在游戏中萍水相逢的陌生人,那些稀奇的新植物、动物,或是特殊建筑和地标。随着日志里的插画越来越多,游戏地图上的标示也会越来越丰富,彷佛透露着《荒野大镖客 2》的世界是活的,是生生不息的。当玩家越是深入探索、体验,就越能体会 R 星打造开放世界游戏的深厚功力,而每个人都能谱出一段属于自己的大西部传奇。
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责任编辑:阿刀King