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六、救赎
联想到游戏的主标题正是:救赎
能否意识到错误不重要,欠下的罪孽总要偿还
这种被动偿还的方式根本谈不上什么救赎,更像是催债。
有趣的是,亚瑟获得救赎的机会正是来自于催债,
而这份不幸也是他最大的幸运。
噩耗把他带到了人生的岔路口
给了他选择和尝试的机会:
选择努力去偿还那些曾经犯下的罪孽,
尝试去拯救更多的人来完成自我的救赎
最后的最后,他仍然不知道自己是否成功了
但你我都知道
他真的尽力了……
七、夜行者
夜行者诞生于被放大的噩梦,“夜行者受害者的笔记”有精确交代夜行者的衣着有牧工、农民、野人、社会名流,不同身份地位,甚至不同时期
比如牛仔:它有牛仔的枪套,里面甚至有枪,但它并不会使用它们形态酷似丧尸,
也许是为了纪念前作中的亡灵梦魇DLC
(Undead Nightmare)
提到“丧尸”,被夜行者杀害是否会被同化?
1)同化这种机制与丧尸很像,作为丧尸彩蛋非常合理
2)某个夜行者彩蛋:
夜行者正背着一个受害者走向沼泽深处(那里有很多奇怪符号、巫阵、祭器)
它们掠夺了受害者身上的所有物品,但会在受害者身上放入“牛蒡根”,
而这种草药恰好是你能从夜行者身上搜刮到最多的物品由此可见,将受害者拖入沼泽深入通过某种方式同化的可能性很大。
它们长期存在于现实,
致使衍化出了一种类似于“野蛮人”的外在表现,
这也许是R星恶意诱导……
(参考“屠户湾”,屠户湾有血色五芒星,甚至可以献祭,有隐藏的恶魔故事背景,紧贴着被噩梦侵蚀的极乐湖巫阵核心,附近怪事儿特别多,R星却诱导你:这些都是假的,村民都是笨蛋
在另一些夜行者系列彩蛋中,
夜行者有用哭声诱骗旅者陷入埋伏的,
也有用野兽的叫声吸引受害者的
奇怪的是这些声音都源于“模仿”
新生的种族并不理解背后的逻辑,
但它们知道:这样有效。
所以才会模仿,也只能模仿
八、巫阵
古旧的箭头被描述为“从未被使用过”
结合情境可知:是祭器的可能性最大;
巫阵被污染的某种原因,可能是自然灾害,
也可能是某个被美国ZF“TuSha”得几近灭族的原住民部落,
其长老祭祀之流曾参与过巫阵的构建,
所以知晓捕梦网巫阵的奥秘,
最终用巫阵的力量来“BaoFu”总比弓箭射坦克更合理……
其实不依靠其他线索就能猜得出极乐湖洞穴被污染过:
白天进入洞穴内壁画附近的开阔空间
阳光透过缝隙挥洒,水流本应是清澈的,场景很美再结合原住民定下的地名“极乐湖”
怎么想都不该是浑浊、污秽、满是中了疥癣的生物……
所以可能性最大的还是美国人淘金导致重金属泄露
污染了极乐湖洞穴(巫阵核心)
毕竟屠户湾剧情有交代关于“废弃矿洞”的事儿
九、碎片
碎片碎片化是业界毒瘤宫崎老贼钟爱叙述方式
把剧情打散,藏到各个角落,让玩家自行拼凑
而拼凑的过程远比结果更有趣
碎片化带来的影响之前有提过
遗漏任何细节都可能导致结果与真相大相径庭
当然,其实根本就不存在所谓的“真相”
一千个牛仔的眼中有一千个屠户湾
对于不同的牛仔:
克苏鲁神话奠基人“爱手艺”出生于美国,1890-1937,游戏内时间线1899-1907左右(包含线上可能会推进时间线是到1930左右)
这种不可描述的,诞生于梦境的力量
理智不断的下降,甚至绝望与疯狂……
极乐湖洞穴在挖宝藏时,
会发现一个更加隐蔽的入口
其中有一处罕见的,深不见底的鬼洞当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你美洲原住民在很长一段时间内
都保留着他们自己的生活方式和文化比如萨满巫毒等的祭祀方法,比如图腾崇拜……
而在拼凑的过程中,
硬核程度→认真程度→线索遗漏程度→真相完整度
整个故事的内核驱动力:
美国人的残暴是根本原因
也许,我是说也许:
也许当初美国政府能用更友好,更温和的方式来与原住民沟通,而不是野蛮的屠杀和驱逐,
也许能与原住民进行亲切友好技术交流,把原版的巫阵架设到美国全境促进国内安定团结稳定生产也说不定……
当然,这些仅仅是,也许……
也许也只能是也许……
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责任编辑:阿刀King