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展开《纪元1800》中玩家可以通过升级人口来扩大城市规模,调整城市劳动力平衡,同时人口还影响着岛屿和城市发展的方方面面。今天就为大家介绍一下《纪元1800》人口属性及岛屿升级条件详解,希望对大家有所帮助。
人口是《纪元1800》中城市的核心,为城市提供劳动力和税收收入。随着人口的增长,玩家可以解锁更多的社会阶层,以及更多公共建筑和设施。
城市中所定居的居民数量会在顶部显示,并且会详细显示每一阶层的居民数量。
点击居民的住所可以观察到当前住所中的人口状况,当几项数值都达到一定条件时,圆圈就会被颜色填满,此时点一下下面的升级就可以将此住所的人口升到下一阶层了。
《纪元1800》中分为新、旧两个世界。旧世界有5个人口阶层,新世界有2个。所有阶层住所的占地面积都为3x3,点击不同阶层的住所可以看到居民的不同需求。
旧世界
新世界
![]() 计日工人 |
计日工人是新世界的第一个阶层(相当于旧世界的农夫),他们是沐浴在新时代的曙光中,朝着梦想勤奋努力的人们。 |
![]() 劳工 |
劳工是新世界的第二个阶层,具体指那些从农村进入城市成为商人的居民。 |
不同阶层的人口会有不同的需求,满足居民需求也是城市发展的核心目标之一。
人口的需求分为两种:基本需求和奢侈需求。
满足基本需求可以增加当前住所的居民数量,当某一住所中的居民数量达到满额之后就可以将住所升级到更高的人口阶层。因此满足基本需求是必要的。
基本需求包括两个部分,一是基本需求,例如市场等基础设施;二是基本品需求,例如鱼、面包等食物,指的是居民的吃穿住用。
满足奢侈需求可以提升居民的幸福度,以获得更加高额的税收收入。在任何时候满足奢侈需求都不是必须的,可以根据当前城市的状况来决定。
奢侈需求包括两个部分,一是奢侈需求,例如教堂、剧院等满足精神方面需求的设施;二是奢侈品需求,例如烈酒、珠宝等非生活必需品。
幸福度
居民的幸福度是衡量城市领袖领导力的重要指标。
居民是不需要满足全部的幸福度来提升到下一个人口层次的,只需要满足基本需求就可以。
但提升幸福度有助于提升税收收入而不产生暴乱,并且高幸福度的居民会自发组织庆典,有几率为城市的经济发展带来增益BUFF。
同时也可以刺激生产发展和吸引力升级。
更多有关幸福度的信息可以参考这篇攻略:点击进入。
升级
住所需要满足一定条件才能升级:①住所人口必须是满的;②满足基本需求;③有足够的建设成本。
与《纪元》系列的前作不同,居民的幸福度不需要升满也可以升级到下一阶层,例如居民可能在不满或愤怒的状态,但只要满足上述的三个条件也可以升阶。
需要注意的是,将鼠标悬停在岛屿顶部中央的人口头像处会显示具体信息,没有达成升级下一人口等级的要求的话是不能将岛屿上单一住宅升到下一阶层的。
理论上来说你可以将一个城市中的所有主宅全部升到最高的阶层,但一座城市需要有每个阶层的劳动力才能形成良性发展,因此建议在升级主宅时保持劳动力的平衡。
| 住宅类型 | 建设成本 | 升级费用 |
| 【旧世界】: | ||
| 农夫住宅 | 2![]() |
4![]() |
| 工人住宅 | 6![]() |
6 、2 、2![]() |
| 工匠住宅 | 12 、2 、2![]() |
8 、3 、2 、2![]() |
| 工程师住宅 | 20 、5 、4 、2![]() |
10 、4 、3 、3 、3![]() |
| 投资人住宅 | 30 、9 、7 、5 、3![]() |
- |
| 【新世界】: | ||
| 计日工人住宅 | 1![]() |
2![]() |
| 劳工住宅 | 3![]() |
|
公司等级
公司等级由全球人口数决定。当前的公司等级会在界面右上角头像处显示,帝国所有人口也会纳入统计。公司等级越高,玩家的影响力就会随之提升。同时较高的公司等级也需要解锁更有力度的宣传文章。
岛屿等级
每个岛屿都有一定的等级,这由该岛屿上居住的最高阶层的居民数量来决定。岛屿等级在界面顶部会显示,就在吸引力等级的后面。
| 岛屿等级 | 需求 |
| 【旧世界】: | |
| 聚落 | - |
| 村庄 | 100 农夫 |
| 港口城镇 | 150 工人 |
| 城市 | 500 工匠 |
| 首都 | 500 工程师 |
| 【新世界】: | |
| 聚落 | - |
| 城镇 | 200 计日工人 |
| 殖民地 | 600 劳工 |
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责任编辑:瑞破受气包
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