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《荒野大镖客OL》新版本技能实用性排行

2019-05-31 10:23:24 来源:荒野大镖客2吧 作者:心劫 我要投稿

第2页:被动技能

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被动技能方面

  荒野大镖客2吧里有其他精品贴有准确数据,新人可以翻下。我这里就说下大致,给新人升级技能一个参考。

  可以分为三大种类来说,所以我放一块说了。

1.增伤类

  有用的:兰登的耐心、巅峰状态、越战越勇、近程猎杀。兰登耐心和巅峰状态优先升级。越战越勇和近程猎杀用处比较小,可以留到最后升级,参考我上面的帖子,越战越勇可以搭配步步为营,近程猎杀可以搭配狡诈散弹。

2.击杀收益以及节能减耗

  有用的:以眼还眼、奇艺药品、冷血杀手、目不转睛。

  现在许多人刷了钱,所以舍得嗑药导致击杀收益以及节能减耗收益下降,但新人不喝药的话,以眼还眼和奇艺药品优先升级,可以节省很多药增加续航。

3.减伤防御类

  有用的:帽子、择日再战。

  帽子虽然遭到削弱,但实际感觉10次大概能挡3-5次左右爆头。何况自瞄被削弱,走位风骚、掩体用得好的大佬,还是不会比上版本死得多的。

  帽子还有个减伤,所以还是优先升级。

  择日再战是狡诈可选技能,新手们前期不必考虑。

  我把个人认为的被动技能排名也搞一下

t1被动技能:

帽子(未削弱前为t0)

  帽子要削弱上版本我就有预感。虽遭削弱,但在现在的技能池里,减伤类技能有比它更好的吗?这两天实战下来感觉10次能抵御3-5次爆头(随对方枪法优劣波动)昨天补丁后,感觉范围略微扩大了。。好多次我都打到对方帽子了,错觉吗? 对于泼墨来说,帽子还是优先级很高的技能,狡诈也可以用(减伤)。

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兰登的耐心

  现版本增伤类技能的一哥。取出枪后开始增伤,15秒后达到最大值(%15还是20我忘了没详细测)换枪也有效果。能增加不少散弹枪的最远致死距离,春田、拉栓、狙击类步枪的最爱,连发步枪利奇也同样适用。平均收益高于巅峰状态。

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奇异药品(命除药到)

  虽然上上版本遭遇削弱,吸血效果变成了一个持续2秒的buff,但杀人后瞬回效果依然在。爆头或者散弹一发带走满血的敌人,瞬回1/4血。昨天在pvp中实测嗑药流不带奇异药品,面对一打多的情况,总少了那么一口气。之前也把奇异药品换成冷血杀手,也少了那一口气。。 所以它依然还是回复类的一哥。

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t2被动技能:

巅峰状态

  增伤大概在8-10%左右。减少体力消耗对于狡诈以及pvp的理想武器还是有用的。增伤类技能好多鸡肋,它算是不错的选择。

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以眼还眼

  上上版本修改后,开死眼状态击杀也能回死眼。对于省药的玩家是个不错的选择,适用泼墨爆头流,pvp里一把1-2个嚼烟即可打完。

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目不转睛

  降低死眼的消耗。狡诈和步步为营可选技能。狡诈是20秒和24秒左右的区别吧,节能减耗,聊胜于无。

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冷血杀手

  杀死敌人后5秒回复1/4血量左右。在pvp中实战作用不如奇艺药品。对于有钱玩家,5秒不如喝个药。pve可以带奇艺药品、以眼还眼、冷血杀手三回复做个永动机。

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t3被动技能:

连赢不止

  第一枪0增伤,第二枪4%,依此类推,最高应该能达到增伤30%左右,切换目标后重置。

  这是一个随着版本淘汰的技能。在步步为营削弱缩圈前,利奇战撸是主流,这个技能的价值也很大。互相嗑药站撸,打到最后增伤卓越。

  但现版本,狡诈、泼墨作为t1技能成为了主流,帽子削弱后打脸更是一发死。三枪下去才增伤8%使它成为了鸡肋,沦为t3。

  步步为营站撸流可选技能。

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择日再战

  冲刺时减伤10%左右 (消耗体力的那种跑步才有效)狡诈可选技能。有t1,t2技能可供选择,新人可不必考虑。

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强弩之首

  具体数值没测过,吧内应该有精品贴大佬有数据。只看老外用狡诈时用过。算是个狡诈散弹流的可选技能吧。 不过打拳击很不错

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金戈铁马

  顾名思义,骑马时增伤。数值应该在15%左右。但现版本pvp没有马战,战局打架骑马目标太大,并且快速奔跑时打枪准度下降,所以适用性降低。未来推出马战,有升值的潜力。

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  余下的技能就是t4技能了。

  总结一下,t1技能优先升级,t2技能其次,t3可升可不升,看需求,t4新手可以置之不理。不过强迫症的我还是全技能满了

  枪械的话,其实每把枪都有适用性和特长,孰强孰弱不好分,而且大佬们玩什么枪都很强不好排名。

更多相关内容请关注:荒野大镖客:救赎2专区

责任编辑:向南

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