第3页:5.0技能改动-以太相关
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5.0中以太体系与附体体系不在绑定,其互锁关系也不在存在,以太成为了较为单独的一套能力技系统。因此以太不在是召唤循环中的唯一核心,但其仍然为召唤带来了10%以上的输出。
| 图标 | 技能 | 简称 | 等级 | 说明 |
| 能量吸收 | 吸收 | 10 | 威力:100;获得两层以太超流;CD:30S(与能量虹吸共用CD); 在5.0中替换了以太超流,以太上限改为两个,且不再绑定龙神体系。CD降低威力降低并删除了回血回蓝相关。 召唤的核心以太体系的主要能力技,好了就用,保证全程不要空转CD。不在与附体绑定&互锁,因此可以将其使用在附体的瞬发GCD之间。 实际上5.0中以太变成了独立附体系的技能体系,收益为每分钟4豆子+200威力。在全部打溃烂的前提下每分钟威力获得1400,比原每分钟900高出500,战斗时间超过2分钟以太技能收益就能超过4.X双以太起手下以太体系的威力。 |
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| 能量虹吸 | 35 | 威力:40(AOE);获得两层以太超流;CD:30S(与能量吸收共用CD); 5.0新技能,获取以太手段,AOE版本能量吸收。 AOE目标>2时使用,CD好了立刻使用 |
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| [以太技能] 溃烂爆发 |
溃烂 | 18 | 威力:100(无DOT)/200(单DOT)/300(双DOT);;消耗1层以太 5.0中添加了无DOT时100威力 依然作为威力最高的单体以太技能,单体目标时消耗以太主要方式,由于以太与附体解绑,因此不需要在通过在起手单体时打痛苦核爆提前循环轴,但应注意获取以太间隔改为30秒,因此需要在30秒内找时间打出去两次溃烂。 |
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| [以太技能] 痛苦核爆 |
痛苦 | 52 | AoE,威力:150,CD:5s,范围5码,无衰减;消耗1层以太 5.0中威力调整为150 目标>2时使用的AOE消耗以太手段,威力进一步降低,因此替换溃烂的损失进一步增加,这也更要求了目标全程DOT的持续。 |
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责任编辑:夏目贵志
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