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《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技能解析与输出循环教学

2019-10-16 15:43:00 来源:NGA 作者:dreamend1996 我要投稿

第8页:循环构建基础

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循环构建基础

BB系数与BB选择

  1.BB系数

  根据已经登录国际服的朋友实际测试,宝宝的系数如下 :

  宝宝系数=BB1威力实际输出/本体1威力实际输出,也就是说,假设某召唤兽系数为x的话,本体1威力1输出的话,宝宝的1威力只有x的输出

  这里我通过了多个人多个角色的数据,得出以下系数(70级毕业装下):

  巴哈真龙波及死亡轮回:0.8

  风BB平A,及双技能:0.8

  火BB平A,及双技能:0.5

  召唤兽内力迸发:0.8

  注1:这里因为伤害浮动的问题,即使经过了多个数据取平均值,有些数值算出来也大概是在0.81 0.79,这里统一对其取了0.8,但是不管0.8.0.5以下数据中偏差均为超过0.02(甚至是除了一个真龙波的数据外,均为超过0.01)

  注2: 这是人物70级,装备为70级毕业装下的数据,然而实际上在4.X中,系数看上去和武器性能是相关的,这点有可能在5.0中进行了更改,因此我会在他们都80之后再找他们测试一下。 与武器性能无关,在5.0中对BB的系数做了大的整改,与武器性能不再挂钩。

  2.BB选择

  在单体的前提下:

  每120秒,BB存在80秒,平A的GCD为3秒一次,也就是说会有26.66次平A,如果技能不怎么延迟。(看上去是不怎么延迟的)

  按照4.X的情况,风延迟大一点,那我们先假设风80秒平a 26次,火平a 26次

  风120秒共计等价本体威力为:

  (200*4+26*40+350)*0.8=1752 其中 200=20*6(技能2地面)+20(技能2直接)+60(技能1)

  火120秒共计等价本体威力为:

  (200*4+80*26)*0.5+300*0.8=1680 其中200=100(技能1)+100(技能2)

  然后呢,火平A等价于本体威力为 80*0.5=40 风等价为40*0.8=32。

  那么如果说技能会影响平A,导致平A均减少,那么风会高过火输出更多。 BB技能I、II不影响普攻。普攻间隔固定为3s出头(大概5次普攻会用16秒,风火均是这样。)

  也就是说,即使是在单体情况下(理想情况下),风BB输出>火BB输出。

  注1:这提醒了在释放螺旋气流时,应当注意BOSS接下来可能的移动。此外螺旋气流只能以目标为圆心释放,所以不需要(也不能)类似释放暗影核爆时预判BOSS走位,在其路径上使用了。

  注2:注意这里是理想情况下,实际上在满级后由于附体对BB存在时间的割裂,会导致螺旋气流不可避免的损失。这会导致火单体下强过风

  即在5.0目前版本中,在理想情况下,应当使用风BB。但是,由于各种各样得缘故,实战中纯单体下风并不一定比火强,但是差距很小。建议AOE用风,单体用火

  具体可以参见后面BB技能部分

附体轴,DOT轴,以太轴

  1.附体轴

  附体轴实际上是一个非常简单的问题,附体在5.0中类似于 3.X-4.X版本中以太的地位,在附体脱离以太用CD限制后,用最为简单且贴切的话总结为:

  附体务必好了就开,不管是什么战斗,召唤都不能接受在击杀时间内少开了一次附体。

  用一个时间表表示如下:

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  如上图所示,在木桩环境下,附体的循环是以2分钟为一轮的。

  因此召唤在5.0的循环也是根据附体的状态不同而分为了每2分钟一次的大循环。

  此外正如同在4.X中我们考虑循环时以以太为时间0点一样。在5.0的循环中,我将以附体CD作为时间零点。(循环的介绍中出现的 附体+XXs(或-XXs),即表示附体后XX秒(或附体前XXs)

  2.DOT轴

  首先应当明白,每手补一次DOT的威力损失为(不计衰败BUFF提升):

  200*2(R3*2)-40(读条DOT附带威力)=360

  这已经远远超越了4.X时代的190。

  同时,断DOT则意味着比4.X更加夸张的损失——DOT对GCD威力有加成。

  那么断1秒DOT的威力损失为:

  26.67 or 126.67(如果断DOT期间使用了毁灭系GCD填充)

  这要求了——在DOT不断的前提下,尽可能少的手补DOT,且这两点都比4.X要求更为严格。

  加之手补DOT夸张的威力损失,我们应当首选ES循环中的方式,在2MIN的大循环中,使用2次附体刷新的三灾和一次自然转好CD的三灾。

  然而,由于附体的改动致使附体60秒CD要好了就开,因此我没没有办法将两次附体错开60秒。从而使得,自然转好得三灾不能在手补DOT跳完时,即使三灾的CD变成了50秒。

  而如果我们选择完美的时机释放自然转好得三灾,就会不得不面临每一个120秒对推后1秒钟左右的附体,而实际上推后了1秒附体循环就意味着DOT要断一秒(这是由于两个三灾必须是由附体刷新的,附体每拖延x秒,某个三灾就会晚于DOT跳完x秒转好CD)。也就是说

  新的循环下选择2min手补一次DOT就必然会导致断至少1秒左右的DOT。

  但是即使损失3秒的DOT且期间使用了一次毁系GCD,威力损失180依然远远低于多手补一次DOT的损失。

  基于此我们仍然选择ES循环中的方式,在2MIN的大循环中,使用2次附体刷新的三灾和一次自然转好CD的三灾。

  恰好三灾CD改为50秒,这也就意味着,2min的DOT轴应当如下:

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  及在某一次附体之前1~2秒提前使用三灾覆盖DOT,并在另一次附体前断DOT,1~2秒。(这里根据附体不同而有不同的威力损失)。

  这也同时要求了,在上图循环的0s时三灾必须紧跟附体立刻使用,否则在59s处将会截断更长时间的DOT,也就意味着在120s处会断更久的DOT。(因为120秒内DOT持续只有120秒,多截断一秒=多断1秒DOT)这等于彻底锁死了木桩循环下的DOT轴。

  注1:关于卡GCD三灾的取舍:

  卡2/3个的GCD损失为:200*2/3=133.33,而使用一个毁系GCD没有DOT覆盖损失为100。

  需要至少2/3个GCD是因为,毁系对DOT判定类似于溃烂,三灾后立刻使用R系技能是没有加成的

  因此断DOT,三灾马上可用时不应当选择卡GCD使用三灾。

  同理在起手时应当使用:R3-R2 三灾 (龙神/吸收/BB技能等),而不应该选择 R3-三灾-R2,

  注2:关于DOT断点选择的威力损失:

  0s时为龙神附体(断点在龙神附体前):

  0s处打出 R2-附体-三灾 ,在59s出打出 R2-三灾-附体, 在119s处打出, R2(DOT结束前)-附体-三灾(卡约1sGCD)。

  此时会损失 33%*80+250*1/3=110威力。(不卡GCD直接打R3三灾损失更大)

  0s时为不死鸟附体(断点在不死鸟附体前):

  0s处打出 R2-附体-三灾 ,在59s出打出 R2-三灾-附体, 在119s处打出, R2(DOT结束前)-附体-鸟1-三灾(DOT可能会多断1秒)。

  此时会损失 80*2/3=53.33威力。

  注3:虽然在不死鸟附体前断DOT威力损失较小,但是究竟DOT断点选择在哪个附体前仍然依赖于团辅和龙神时间,详见第三部分。

  3.以太轴

  以太与附体的分离并不意味着以太的不重要。

  以太系列技能每2分钟将为召唤带来:(100*2+300*4)*2=2800威力收益,并不与附体相差太多。

  因此能量吸收应当尽可能的在CD好时立刻使用,并且在下个吸收转好之前打完两次溃烂(多目标时的痛苦核爆)

  而吸收位置的安排应当与附体适当错开,以避免两者同时转好的尴尬情况。同时由于吸收+2溃烂至少为3个能力技的插入,因此推荐在附体期间(附体+0s~附体+5s)使用吸收并打出2溃烂以最大化利用附体的瞬发。

更多相关内容请关注:最终幻想14:暗影之逆焰专区

责任编辑:夏目贵志

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