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《三国全面战争》天命DLC机制变动与经济分析

2020-02-11 11:44:49 来源:三国全面战争吧 作者:qiyongnan 我要投稿

第2页:宫府序列

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宫府序列

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  老版本公府序列属于功能性建筑。

  增加声望,可以更快提升爵位,虽然附带减免腐败,但都是单一郡国的。

  减免腐败中后期肯定要靠工业反腐,所以公府序列在老版本属于功能性建筑。

  分析分析天命DLC的公府序列。

  本来如果没有天命DLC的称帝机制,公府序列即使添加了基础农业产值,也是属于鸡肋。

  反腐不如工业,农业产值因为建造费用的问题不如税收序列,终究还是短期提高声望后拆除的功能性建筑。

  所谓的化学反应就是公府序列的基础产值+七位巨头职位(派系加成职位)

  成功的缔造了,公府序列变更为万能序列的核心作用。

  天命DLC反腐可以走双路线。

  第一种:就是老版本工业序列中后期反腐,然后渐变产值,维持全郡国腐败零。

  第二种:就是天命DLC公府前期提供产值,中期跳跃式称帝,直接七位巨头职位(派系加成职位)反腐,维持全郡国腐败零。

  第二种反腐路线配合农业经济,直接缔造了纯农业经济路线,不依靠商业,不提高工业,而且成型更快,科技时常更短,战斗力更强。

  本贴后续内容会讲述更快更强的纯农业经济,不依靠商业,不依靠工业,但是经济成型速度更快,前中后不需要变更的经济模式。

  重点提一下,天命DLC在称帝之后,幕府任务取消。

  无法在做幕府任务,很多临时加成状态都没有了。

  只剩下满意度高的加成与帝国加成。

  过继加成为何一直显示,我也不太清楚,应该是BUG,实际没有作用。

更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

责任编辑:夏目贵志

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