第3页:无秩序问题的工农业经济
展开无秩序问题的工农业经济
如图所示
全郡国十级都城,常规建筑模式,农业工业商业经济结合,按照老版本的方式。
最终收入六十二万。
前期孔庙序列,税收序列,拓土序列,官坊序列。
中后期增加官府支持序列,市肆序列提供最后的经济爆发。
比较老版本,虽然极限经济值,降低了一些,但是因为七巨头的帝国官府机制。
没有任何秩序问题,也不需要刷乱军,即使高税率,建立税收序列,极限人口800W也没有秩序问题,让很多讨厌秩序红脸的玩家舒服了。
前期因为热情肯定是要刷一刷乱军的,所以还是要掌握刷乱军的方法,后面会详细解析。
对于这种建筑模板,属于工农业综合经济,经济成型速度较比工商业综合经济快,而且无秩序问题。
这次完美了,不会在因为秩序问题,贬低农业经济了。
建立孔庙后,秩序不会降低,没有暴乱,所以理所当然的民力序列就失去作用了,完美更换。
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责任编辑:夏目贵志
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