第4页:纯农业爆发称帝的模式
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第一张府库图
极限经济总量:七十一万
经济体也是综合经济体,工业经济、农业经济、商业经济综合。
属于我的强迫症,各位可以忽略,我只是习惯的看一下极限总量,这也是不主要的部分。
因为达到这样的经济总量,要一直刷乱军,空降太守刷,确实很累。
我自己也很少弄,只有在面对质疑或者写攻略的时候才辛苦的,玩这么个存档。
最主要是农业经济总量。
农业单独经济体系三十四万的总量,看过我之前经济建议的人都知道。
即使20只满编顶级兵种军团,维护费也就在十万左右。
那么单独经济体三十四万的总量,足够支撑任何军事模式与军事供给。
而且三十四万的经济总量,分配到前期、中期、后期都可以跟上节奏,形成碾压。
前期6-8只满编,经济收入3-4W足以支撑,碾压AI。
中期12-15只满编,经济收入10W足以支撑,碾压AI。
后期20-30只满编,经济收入30W足以支撑,碾压AI。
天命DIL加强公府后,才产生的单独经济体系极限总量可以突破三十万
老版本单独的农业经济体系极限总量:23W左右
工业经济体系极限总量:18W左右
商业经济体系极限总量:15W左右
老版本,农业与工业的经济都可以快速成型,商业稍慢。
但是二十万的经济总量,分配到前期、中期、后期就跟不上节奏,无法形成碾压。
第二张府库图
工农业经济极限总量:六十万
经济体是工业经济与农业经济的结合,完全舍弃商业经济。
建筑模板大家也看到了,建筑变更就是没有市肆序列,添加了军事设施序列。
这样的建筑模板就很轻松了,因为做攻略贴,所以全郡国都是十级都城。
然后人口暴增,城市人口800W,秩序减免达到最高值-30,秩序最终会有-13递减属性。
实际上如果是普通游戏存档,并不用做攻略截图,可以全郡国只升级八级。
如果是全郡国八级,城市人口350W,秩序减免值-16,秩序最终就不会有递减属性。
所以也是并不需要刷乱军的,没有秩序烦恼,这样的经济模式。
成型速度比工商业经济快,同样的没有秩序烦恼,更主要是没有粮食烦恼。
所有烦恼都没有,成型速度更快,农业经济绝对的新版本最大受益者。
第三张府库图-核心内容
纯农业经济极限总量:三十万
纯农业经济爆发称帝经济体系
全郡国七级,粮食爆炸,完全可以供养所有派系,更容易解决外交问题。
单一经济农业体系,不依靠商业增值,也不依靠工业反腐。
全部自己搞定,没有任何秩序问题。
纯农业经济模式建筑序列相对简单。
第一位、税收序列
零建筑费用,较高的基础农业产值,奠定了税收序列核心的地位,虽然减益秩序属性,但是天命DLC中七巨头完美弥补。
第二位、拓土序列
全面战争体系中主要数值(粮食)的生产建筑,较高的基础农业产值,任何体系必备建筑。
第三位、公府序列
天命DIL崛起的建筑,较高的农业基础产值,三级建筑第二列可以提供称帝所需(声望),达成纯农业经济,爆发称帝的核心建筑。
前期提供一定农业基础产值
三级工业反腐建筑,200的工业基础产值。
前期工业科技未激活,工业加成非常少。
二级公府序列建筑,150的农业基础产值。
享受城市人口带来的人口加成,所以公府与工业建筑的前期产值基本持平。
工业序列反腐需要科技配合,五级建筑全图铺设。
公府序列称帝反腐,计算声望数值足够的前提下。直接所有城市变更为第二列,转换声望建筑,瞬间拥有海量声望,属于爆发式反腐,速度更快,更早期。称帝后,公府序列在转换回第一列经济建筑即可。
大多数平均值爵位升级(士)30声望
(伯)50声望
(侯)150声望
(公)300声望,董卓貌似是(350)
(王)600声望,最先称王的三位称帝。
一座七级郡国提供声望+25,三级公府序列第二列提供声望+15。
特殊地块三级提供声望+5,特殊地块四级提供声望+10。
如此计算,正常情况拥有十个七级郡国控制范围,就可以爆发称帝。
十个七级郡国需要拥有粮食160点,获得难度并不高。
之前贴吧中掀起一阵公孙瓒速推的热潮,按照公孙瓒的速度。
手操比较精通,10回合左右就可以拥有十个郡国的控制范围。
手操比较好的,18回合左右就可以拥有十个郡国的控制范围。
手操一般的,30回合内可以拥有十个郡国的控制范围。
手操比较菜或者全自动操作,40回合内可以拥有十个郡国的控制范围,全自动操作也可以快速20回合内占有十个郡国,但是需要很多套路,对游戏了解比较精通才可以,所以这里说的是普遍的全自动水平。
新手就不太好界定了,但作为一个新手能看攻略玩到称帝,无论多少回合,已经可以算是入门三国全面战争了。
按照以上的总结,剩余的回合即使不扩张,安心的种田,也可以轻松在45-70回合之间,爆发称帝,然后就是平推,各种加成,五龙军团,禁卫军团随意玩耍。
第四位、官府支持序列与军事设施序列
这两个序列并列第四位的原因有几点:
第一:对于没有洁癖,习惯刷乱军,喜欢极限速推的人,如果不是公府序列三级需要七级郡国才能建造,有可能为了极限经济成型,根本就没有军事设施序列的空位,可能只建造官府支持序列就够了。
第二:版本设置,确实需要七级郡国才能建造公府序列三级,建筑槽位有了,那么取舍就简单了,喜欢更快速,更极限的经济成型的玩家,五级郡国的时候就先建造官府支持序列,然后暂时空降太守,刷刷乱军啥啥的。
有洁癖的玩家,喜欢省心的人,就先建造军事设施序列,甚至可以在四级郡国的时候,先不造公府序列,直接造军事设施序列,完美解决秩序问题。
第三:确实军事设施序列,配合城市守军,空降太守,有其独到的玩法和城市防御优势。
纯农业经济最大的优势还是在于科技的时常。
能更快经济成型,而且科技时常非常短。
老版本农业经济需要工业反腐,所以即使想快速也要三系(金系、木系、土系)科技逐一激活,才能达到最终的完全成型,完全成型基本在70-100回合,还要忍受刷乱军的痛苦。
天命DLC农业经济,只需要两系(木系、土系)科技逐一激活,就能达到最终的完全成型,明显速度更快,成型期更早,完全成型基本上在45-70回合,而且并没有刷乱军的痛苦。
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责任编辑:夏目贵志