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《三国全面战争》黄巾军派系特点与发展思路 黄巾军怎么发展

2019-05-27 09:59:09 来源:三国全面战争吧 作者:苍天死黄天立 我要投稿

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  《三国全面战争》中收录了黄巾军派系,此派系有三个势力,基于历史因素,黄巾军派系开局是比较困难的,怎么发展比较好呢?小编带来了《三国全面战争》黄巾军派系特点与发展思路,希望对大家有用。

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派系特点

优点

  将领极其强力,升级可以自由加底线技能保证了黄巾将领的前期战斗力;

  将领技能带有全派系经济加成,配合合适的州郡可以快速爆经济;跟袁绍、孙坚类似的辅兵系统,一个将领就可以快速拉起一只低质量满编,后期伯长海在非主战场方向就像秋风扫落叶一样席卷大地;

  建筑简单粗暴,加百分比的少,建了直接给钱,普遍加秩序,中期速推配合快速建设的差事可以保证后方秩序。

缺点

  黄巾将领上限太低,万一没了开局传奇武将,剩下的都是弟弟,战斗中关了接受单挑吧;

  开局位置普遍较差;外交环境恶劣,和非黄巾势力前期没有太多外交选项;

  黄巾战士战斗力普遍要低一截,骑兵种类太少,配盾矛兵出现较晚。

何仪发展思路

  CA推荐里相对最容易的是何仪,实际操作起来也确实是这样,何仪开局地汝南,拥有汝南城及铁矿格勒。周围势力按照威胁度有刘表众、袁术、汉帝国以及孔侑。

  其实对于何仪来说威胁度最大的不是这几个初始势力,而是很快就会占据陈郡的曹操,被曹操惦记上各种驱狼吞虎,基本就GG了,所以要重点防范。

  何仪势力特性是人口增长快,补员快,配合黄巾各种建筑加成可以做到在被打残后两回合内回复满编,所以何仪可以在己方领土上或者有前置视野的情况下积极与敌对势力交换,以人命换空间。

  开局,拉何曼上来二打一,尽量减少战损,进入战斗可以先拉近距离,何曼对准对方武将放连喷,何仪再上去单挑,给自己吼个buff,一个一万二的斩杀基本就没了,满血过教学任务。

  然后两队合一前往江夏,任务给的钱先不要花,结束回合。这个时候袁术在拿玉矿的路上,所以上边不用管。第二回合到达江夏边界,黄祖两队半遍已经在农场里枕戈待旦了,不急,先把黄巾矛兵伯长招出来,坐下开始补员,完成任务给的钱用来升级铁矿格勒,第二回合结束。

  下一回合攻击黄祖,系统默认悲惨失败,不用管,手操,上去老三样,看谁能跟何仪决斗,何曼先喷他四发,然后何仪上去斩杀,接着二打一把剩下三个将领杀了,史诗大捷预订。

  下一回合围城江夏,这时候刘表第一个满编刚成型,袁术拿下玉矿正在下来的路上,钱还是不建议花。第五回合江夏全境易主,前期粮食大省到手。

  江夏五级城可以劫掠一级,这时候开始花钱,如果你对于自己操作比较自信,可以将何仪收下全换成游侠,虽然人数少一般,但是真的厉害,特别硬,80%近战近战闪避,六个圆阵一开随便对面打,而且圆阵有一个特点,对方的兵在攻击圆阵时阵型是散开的,并且进行半包围,后方的弓箭可以通过圆阵的空袭进行射击,而且不用担心误伤。

  何曼带两队骑兵,再把矛兵伯长辞退,换成第二回合给的将领,技能带10秒罚站神技,全队往蔡瑁地盘赶,与此同时可以试着与刘表和谈了,如果刘表同意,北上防守铁矿,如果不同意,在蔡瑁边境的树林里埋伏,这是刘表南下攻击农场的必经之路。

  第七回合伏击掉刘表,抓到了黄忠,战场上跟我何曼对射,被射下马,你算哪门子烈弓,直接杀了,刘表立马怂了,签了和平之后北上准备迎击袁术宣战,下一回合在铁矿城上方树林伏击,利用将领优势打赢这仗,基本就破局成功了。

  袁术这个派系怎么说呢,虽然没有强力将领,但是第二回合就有能招募投石机的将领,还是炸裂弹丸的,所以何曼招募骑兵的目的就在于找机会偷掉投石机,争取战场主动性,之所以不靠将领偷是因为这一代AI太聪明了,我在防守铁矿的时候派将领偷投石机,发现他在投石机旁树林里藏了三队长戟兵和一队骑兵,我的杂牌将领战死了。

  袁术第一波主力打没了,一般也不会和谈,这时候我们要对他的经济进行打击,反复洗劫他的玉矿,不要试着消灭袁术,相比于跟袁绍接壤,找孙坚的麻烦更有价值。

  从战略上来说,袁术必然会跟刘表相争,而孙坚会慢慢从江南将你包围;

  从经济上讲,满矿业加成的汝南和建业分别会提供3500和5500的经济,足够拉起来三只满编,配合江夏作为粮食基地,以汝南作为防御核心,主力南下追杀孙坚残部,顺便就追到南海士家范围内,顺手灭了,经营整个江南,剩下的就是平推了。

  对于何仪派系的攻略总结:战略方面以南方为扩张点,早期利用势力特点快速打仗,逼迫和谈后迅速南下,虎踞江东;经济方面以矿业作为经济支柱,快速成型,由投入迅速转为产出,形成良性循环;

  科技方面,前期不用建造太多科技建筑,在战术上没有骑兵优势的情况下迅速点到投石机,从而占据战场主动权。

  PS:何仪派系的补员能力太变态了,前期围绕汝南防守的时候能打那么多仗全靠补员天赋撑着,不然早就崩溃了,开局可以招募的游侠太硬了,开阵的情况下对砍10分钟减员才三分之一,黎手军在旁边疯狂输出,何曼这个英雄也强,在战线上找角度一轮喷子能死两百人,很有战锤里面魔法吹息的感觉。

龚都发展思路

  接下来是黄巾军第二势力,龚都,这个势力地域设定的非常有意思,前期第二回合必须硬刚马腾,刚的过就赢刚不过就没了。龚都的开局比较简单,第一战注意弓骑兵不要减员,保存好有生力量,打完通过合邦拿下初始城,坐等马腾上门。

  第二回合马腾准时攻城,建议弓骑兵直接拖出去溜羌族骑兵,因为就算是冲枪阵,羌族骑兵也能对非重装造成大量伤害,将领上去一起斩马腾,剩下的人堵箭塔就行了。顺便说一下,猎骑兵相对于其他弓骑兵来讲数据都没有优势,但是打马腾董卓这种重骑兵派系出奇的好用,65比52的移动速度差只要控制好距离,不让对方给出冲锋,能风筝到天涯海角,就是累手。

  龚都扩张要掌握节奏,作为唯一前期有骑兵优势的派系,利用好派系优势,侵略如火,转进如风。

  守城灭掉马腾主力后需要考虑战略方向,一种是以武都为南面屏障,向北侵袭,在马腾未恢复元气时将其灭掉,接着进攻金城,解决掉韩遂之后再无后顾之忧,与董旻争夺朔方、安定一线,只要处理好张鲁时不时冒个泡之外就是与吕布正面决战,一战可定关西归属。

  第二种打法是以武都为北面屏障,先劫掠丝绸之路,逼马腾和谈,坐看马腾被韩遂木秀于林。己方南下先伏击张鲁,然后攻击汉家上庸和刘璋,接着趁刘表和袁术打得热闹偷袭刘表,最后就是与孙坚争夺江南。

  第一条路线优点,前期对手孱弱,快速赢得安稳的发展空间,丝绸之路发展快,前期硬仗就面对吕布那一场,早进河北早抑制袁绍收狗,因为路过的狗都被打死了;缺点,孙权压不住了。

  第二条路线优点,前期对手更弱,山地对于龚都反而是优势,别人急行军没他正常跑得快,强大的工农业生产基地,还能贩剑,轻松压制孙坚,防止其做大;缺点,袁绍收狗收到手软。

  龚都初始解锁捍地军,不好用,我默认他解锁的是猎骑兵,捍地军跟椰果勇士一样缺点,还没等靠近就被远程压制,甚至连弩兵都可以边跑边回头打出压制效果,重甲没卵用,不如配盾矛兵好用,也AI不会傻到拿骑兵硬怼,打对方轻甲单位也粘不住。

黄邵发展思路

  最后再说黄邵,三个黄巾领袖里面最惨的一个。

  先分析战略形势,黄邵周围势力侵略性和主动性都不低:前期最强势力刘大耳,刘关张自不必说,以黄巾军的质量两队打一队未必稳赢,何况万一大耳被献祭了剩下俩还会暴走;

  孔融,看起来鶸的要死,但是一旦你在蚕食孔融地盘的过程中未竟全功,孔融就能再拉起来一支军队,而且孔融前期就拥有远程和霹雳车优势;

  袁绍,河内未定之前相安无事,然而除非公孙瓒快速推到河北与袁绍对峙,不然他一定会攻击河北的农场;剩下的小势力不用说了,各个都有侵略能力,不像孔侑、刘璋这种家里蹲到死。

  接下来再说地理位置,开局两城一农场,农场是块飞地;

  背靠泰山,泰山上的铁矿被大耳贼抢了;两座城池,有城墙的没产出,有产出的没城墙。位置极其尴尬。

 

(未完待续……)

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责任编辑:西雅图潜逃

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