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《仁王2》长枪玩法全攻略 长枪招式分析与配装、附魔建议

2020-03-21 15:13:44 来源:NGA 作者:阴的天冷的雨 我要投稿

第1页:性能招式数据表、招式分析

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《仁王2》一共有九中武器,长枪就是其中一种近战武器。因为本作的难度较高,所以怎么才能玩的秀,请看下面由“阴的天冷的雨”带来的《仁王2》长枪玩法全攻略,包含招式分析与配装、附魔建议,希望对大家有用。

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埋头单机很容易走向一刀一刀蹭刀的功利/求稳玩法,联机秀是你追求打得好看的一大动力。

其实仁王完全可以跟怪猎一样深挖动作系统的,倒是不知道怪猎初代二代是什么个讨论环境。

1、仁王1和仁王2隔代的细节改动,造成经验的不适用。

2、并非所有仁王2玩家都玩过仁王1,可能老玩家习以为常的东西对他们都是未知的,而他们又恰恰是攻略的最大受众。

3、隔了几年,记忆模糊,很多仁王1的东西很可能记错,造成误导和混乱。

写仁王的近战,不得不提的就是精力与残心系统,精力与残心基础知识:点击进入

相关数据均无削减精力词条/技能支持

数据来源全部为个人实测。

长枪攻击性能表

1、B敏耗精/最大残心=A敏相应数据x16/15,再向下取整

2、C敏耗精/最大残心=A敏相应数据x22/15,再向下取整

3、无论具体数据还是ABC敏放大倍率,均不适用于其他武器

4、但是适用于长枪所有招式

长枪普攻性能 A敏 B敏 C敏
耗精 最大残心 耗精 最大残心 耗精 最大残心
上段 轻(最大2连) 300 195 320 208 440 286
重(最大1连) 375 243 400 260 550 357
中段 轻(最大3连) 150 120 160 128 220 176
重(最大3连) 188 150 200 160 275 220
下段 轻(最大5连,第3连第4连是两下挥击) 113 90 120 96 165 132
重(最大2连) 150 120 160 128 220 176

长枪闪避性能表

1、无敌帧不知怎么测,能力之外了。

2、B敏闪避耗精=A敏对应数值x1.05,向下取整。

3、C敏闪避耗精=A敏对应数值x1.5,向下取整。

长枪闪避性能 A敏 B敏 C敏
初闪 二连闪 初闪 二连闪 初闪 二连闪
上段持刀(无法连闪) 195 204 292
中段持刀(滑步接翻滚) 195 98 204 102 292 145
下段持刀(滑步接滑步) 65 65 68 68 98 97
上中下段背刀(滑步接翻滚) 130 65 136 68 195 97

招式数据表

1、数据基于A敏。

2、对于长枪B敏来说,耗精/最大残心=A敏对应数值x16/15,再向下取整。

3、对于长枪C敏来说,耗精/最大残心=A敏对应数值x22/15,再向下取整。

4、16/15、22/15两个参数对其他武器不适用

招式名 段位限定 按键 耗精 最大残心量
枪体变 上(奥义全段) R1 0 0
磊落 轻重 450 180
风车1(3连) L1+重 279 192
风车2最短按(4连) L1+重 413 192
风车2长按 L1+长按重 134~135/hit带浮动 0
风车2长按收尾 L1+长按重 413 192
五月雨突刺 轻重 375 150
捕缚 L1+重 188 0
封动 L1+重 450 180
闪身 L1+轻 225 180
水车 轻重 600 300
飞猿(撑跳) 普攻后前推左摇杆+闪避 130(耗精与闪避一致) 0
飞猿(下戳) 撑跳后轻或重 112 0
后退斩 L1+轻 188 150
枪尾返 重轻 188 150
云霓 任意方向推动摇杆同时R1 225 0
空木踢 中下 轻重 225 90
千鸟(挑空) 上中下 轻重 150 60
千鸟(连戳) 上中下 千鸟挑空后重 150 60
螺旋风(震地) 上中下 轻重 262 105
螺旋风(螺旋) 上中下 螺旋震地后重 188 150
卧龙枪 上中下 倒地时重 600 480
枪压 上中下 L1+重 188 75
鸣山最短蓄 上中下 L1+轻 317 131
鸣山满蓄 上中下 L1+长按轻 423 132
回天冲最短蓄 上中下 微长按重 180 120
回天冲满蓄 上中下 长按重 358 120
乱击枪 上中下 L1+长按闪避 鸽了 0

特别的

*如果多个段位可以施放同一个招式,该招式性能保持一致。

*普攻派生指轻攻击后接重攻击或重攻击后接轻攻击打出的招式,RL+轻/重等输入方式的招式姑且称为指令技

*中下段攻击被防御,攻击会被弹开无法继续派生,要么确实打中对手,要么空挥,要么换上段。

而上段攻击被防御后,可以无视防御继续派生招式( 磊落暗示 ),这一点适用于其他轻武器。

*普攻与普攻派生可以形成狭义的连段,残心槽可以持续累积,累积方式是各攻击方式的残心量直接相加。(长枪特例-五月雨突刺,其他武器需补充)

*指令技则会清空已积累的残心槽,只留给你该指令技自身的残心量。(未发现特例)

招式分析

枪体变

1、上段残心时触发,无耗精无残心

可以无视招式附魔的精力消耗惩罚,可附一些闲置的招式附魔,比如雷之一刀(精力消耗1.4倍,使招式附带雷伤,可以攒雷的异常条)

但是附魔后的伤害增幅与异常积累效果非常差,所以不要为此刻意点招式附魔技。

2、奥义支持后,枪体变全段位可用,基础性能一致(但招式附魔只对上段枪体变有效)

3、下段由此实现原地残心枪体变,推摇杆残心云霓,普攻前闪飞猿的花活体系。

4、下段的轻攻击-枪体变两连,实际精力消耗约为20,可原地不停使用,实现枪体变警告( 你别过来啊 )

缺点:使残心带有额外站定时间,复杂情况容易吃伤害。

磊落

对人形有压倒性优势,可直接打趴接追击。

对可破角妖怪,也有高打点的破角优势。上段第一下轻攻击是竖劈,磊落两连第二下也是竖劈。正面两下竖劈一般就可断角了。

但是对于不可断角的妖怪,磊落就有点吃力。此时尽量上段轻攻击两连后再派生磊落,用普攻追回伤害,再用残心把三次攻击的精力回收。

风车1&风车2

风车1固定3hit

风车2是风车1的强化版,长按重攻击可以持续风车。

风车2最少会有4hit,其中第一个hit无法残心,135耗精,之后3hit性能和风车1一致。

风车2持续按住,会持续消耗精力,每消耗135精打1hit,停手/空精后以风车1收尾。

五月雨突刺

突刺攻击,受突刺技能和奥义加成

一共5连,前4连快速轻戳,第5连短暂停顿后的重戳。连戳期间可以略微调整角度

攒异常打伤害的优秀招式,但是罚站效果更出色。

罚站分两方面,一方面是需要时间打完5连。

另一方面,他是少有的会清空残心积累的普攻派生。

实战中,如果你轻攻击派生用的五月雨而不是磊落,请只打一下轻攻击接五月雨,避免造成残心的浪费。

捕缚、封动、闪身

中段三个PVP倾向的招式。

单机环境PVE,对人形尚可一用,但是联机后渐渐遗忘。

水车

中段限定中唯一的直接攻击招式。

性能中规中矩,花样也不够帅,耗精却不含糊。

开荒围绕中段“残心人”时用的比较多。

整花活时,水车随着中段黯淡了。

飞猿

下段灵魂招式之一。

可在任意轻重攻击后派生。

飞猿、闪避、残心三者之间的关系比较复杂。

首先,飞猿按键中的前推摇杆闪避也是可以触发残心的(需要闪避触发残心的武士技能支持)

但是派生招式并不允许长时间等待残心回复。

所以纸面情况下,A敏轻攻击-飞猿起跳-飞猿下戳,这三个动作精力消耗是113+130+112=355,且无残心回复。

实战中,飞猿起跳可能会回复部分轻攻击的精力。

甚至偶尔会有飞猿起跳触发“残心地”的情况,理由不明。

飞猿起跳实质是一个闪避,其精力消耗也等于下段第一次闪避。

有理由认为飞猿起跳耗精受“减少闪避耗精”词条的影响

另外,招式附魔中,精力消耗倍率只影响下戳动作,不影响起跳。

起跳后怪物出红光可以按妖怪反,瞬间落地。所以飞猿起跳并不会错过妖反。

飞猿下戳是突刺攻击,受突刺技能和奥义加成

飞猿起跳下戳需要韧性支持。

否则容易有被怪物升龙的错觉。

这也是配装主要考虑的一个点。

后退斩

看似美好,想象中可以普攻连段中直接插入后退斩秀一把。

现实骨感,普攻连段中不能直接释放指令技。

猛按四下轻攻击,在第三下轻攻击后按住L1,这个操作实现的是4次轻攻击,而非3次轻攻击+后退斩。

也就是在实战中,无法实现对怪物无缝轻攻击连段,看情形不对直接插入L1打后退斩的策略。

枪尾返

优秀招式,耗精出色,残心量出色,伤害够看,崩解够看,你还有什么不满足?

我不满足!不够帅。

打一下枪尾返别人还以为我打了一下重攻击,作何感想。

认真的说,实用性上这个招式绝对被低估了。

云霓

下段限定,推动摇杆残心,触发一个带小伤害的位移。实测可能没有无敌帧了。

测试版这个位移碰撞甚至可以破霸体,像是bug,当然,目前是没有这个效果了,节哀

缺点是225耗精有点高。实战不要用的太多,老老实实原地残心/枪体变,关键时刻来一个云霓拉近距离保持输出才能惊艳全场。

点出云霓后,需要些时间适应原地残心/枪体变。

所以这个招式学习成本比想象的高。

空木踢

该怎么说呢。

伤害低范围小硬直大,动作又不帅,耗精虽然低,可残心量也低。

当然踢到人的削精崩解能力是不错的

然而联机又经常会因为队友攻击而踢空。。

总之,过路点出空木踢没点出螺旋风的时候,我直接在自定义招式里把这个派生招式取消了。防止误用。

嗯。。可能PVP会有一席之地

千鸟

空中连戳是突刺攻击,受突刺技能和奥义加成

打出挑空就很帅的招式

但问题是千鸟期间不是无敌。

单机会有挨打可能,联机队友猛打又根本不给你挑空时机。

如果找不到机会用的话,作为派生技,跟空木踢一样,占招式位都会是原罪。

可以考虑点出来,特定时候把这招式装上去。(说是这么说。。谁想的这么周到 临时换招式)

或者另一个思路,适用于几乎弃用长枪中段的打法,把千鸟给中段,平时上下两段打架,需要千鸟才切中段。

螺旋风

整体耗精出色,第一下震地比较拉胯,但第二下螺旋是188耗精150残心的优秀输出。所以尽量在能打出螺旋的情况下使用这个招式。

建议点出给下段加强下段输出。

卧龙枪

作为起身技,600耗精实在太昂贵。虽然480的残心回复量也很可观,但是用到起身技的时候输出环境不一定允许你回满残心。

优点是范围大。

本身又不在常规招式中,属于边缘类技能。

说人话就是,你越强用出这招的机会越少嘛

枪压

PVP强招。

耗精少,崩解高,启动快,可以在互相僵持的时候突然打一个枪压。

PVE对人形也有奇效。

要说缺点,不帅没伤害。

联机环境就别用这招了。

鸣山

蓄力招式。

空蓄耗精伤害都不理想。

满蓄伤害放大同时多一跳震波伤害,带大量削精?但使用条件苛刻(作为蓄力技,手太短了)

联机队友吃投技,怪物进无敌了,记得跑去蓄力!!

所以可以扔给很少用的段位,偶尔用用

回天冲

突刺攻击,受突刺技能和奥义加成

满蓄距离比鸣山远很多,更不像鸣山会占用招式键位。

最短蓄力耗精约180,残心量120。

总的来讲用出来的场合比鸣山多。

另外,跟鸣山一样,联机队友吃投了,记得蓄力!!

乱击枪

持续耗精,持续挥枪前冲。

各类招式附魔会影响耗精速率。

性能其实不太理想。

好在键位不冲突,想起来用的时候可以用一用。

鉴于游戏内容和时间限制,暂时放弃配装。主要讲配招。

更多相关内容请关注:仁王2专区

责任编辑:夏目贵志

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