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《文明6》首都位置选择与前期发展思路

2020-05-24 15:15:04 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

第2页:第一层—首都的粮锤平衡

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第一层—首都的粮锤平衡

这里先提个概念,什么叫“产”?

“产”的全称是“产出”,而产出就是一个地块质量的指标,官方的产出比例为1粮=1锤=1瓶=1琴=2金,而“x产”的意思就是某地块的产出之和是x,比如一个1粮2锤的地块就是3产。这个产的概念后面我们会不断的提到。

一般来说,我们的坐地会着重考虑1,2环(首都不要太贪恋3环圈到的高产地块)以及会较大权重考虑首个人口上地块的质量以及市中心地块的质量

而在这些地块的基础上,要考虑的是可上人口的地块需要粮锤平衡。

可上人口的地块自然指的是领土内产出最高,我们会优先挂上人口工作的地块(点击城市界面人头的标志,可以看你的人口工作在哪个地块,把人口调到你想要去的地块,就叫调人口)

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举个例子这图如果只考虑1环,有红圈的三个地块为可上人口的地块,但实战中一般会考虑到2环以及极少量3环

而我这里提的粮锤平衡并不是一个很玄学的概念(可能和你们在别处听的很玄学的那种不同)

首先是这个城市要有足够的余粮,在前期最好是保证2或以上的余粮,由于1人口会消耗2粮食,而市中心自带至少2粮食,所以外面的挂人口的地块的粮食的平均值至少要在2或以上

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上图中,如果我挂人口在鹿上,城市便只有1余粮(3产粮-2人口耗粮=1余粮),涨人口速度极慢

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而改成放在2粮1锤的地块上之后,涨人口速度直接翻了倍,只需7回合

这里可以给大家列个表(这个表并没有计算宜居度,所以实际上开局1余粮+1宜居的情况下是14回合涨人口,2余粮+1宜居是7回合增长)

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余粮数对应涨人口所需回合数

1余粮和2余粮差距很大,而3,4,5之间差距较小,所以,余粮我们尽量维持在3左右是涨人口比较舒服的速度(对新手来说2余粮是底线)。

当然,未必是人口越多越好,这就涉及我们的第二个概念,锤。

涨人口的意义是什么(究极基础科普:城市名旁边的数字就是人口数,人口数代表了你在领地范围内工作的人头的数量,我记得老有人以为这是城市等级)?

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这就是在领地内工作的人口

把涨人口这个概念的本质分析一下(以下涉及一些计算和概念,慢慢看)

实际上就是:每投入一定量的粮食(涨1人口所需粮食会越来越高),之后获得人头瓶琴(0.5瓶,0.3琴),以及获得一定的产出(产出=人口挂上的地块产出-2粮)

再简写一点就是

成本=投入一定量的粮食

收益=0.5瓶+0.3琴+工作地块产出-2粮

而前期,最重要的是粮锤,所以实际上,我们养的人口最终的目的是获得工作地块的产出

而如果地块产出又只是粮食,那就是无尽的养人口循环,最后养了一堆猪,人口非常高,但是城市没有生产力,空有一堆人口却是个废城

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比如这图中,我们的2环内有2个1粮3锤的地块,以及非常多的丘陵,我们有足够的产锤地块,那我们把这个城的人口养起来(虽然这个城看起来不太好养,这个我们会在第三层的时候提星式粮锤平衡),收益就非常高

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而像这种情况,如果原地一坐,粮食是很多,但几乎没有多少锤子,养出来的人口的最大的意义就没了

所以我们养人口,前提一定是有值得上人口产锤的地块

这就是简单的粮锤平衡的思想,首先你要能涨的了人口,其次,你要有能产锤的地块,这就是坐地最基本的思路。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:向南

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