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《文明6》首都位置选择与前期发展思路

2020-05-24 15:15:04 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

第4页:第三层—基准地块与星式粮锤平衡

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第三层—基准地块与星式粮锤平衡

一二层中我们谈了坐地需要有粮有锤,且着重关注的是4产或以上的地块

再接下来就要细分地块的收益

首先地块收益是有联动的,不是仅仅只看单个的地块,一个如果以2粮2锤为一个基准地块,即人口上这个地块是一个基准产出(实际上就是1人口产2锤)

如果粮锤任意一项高过这个产出的地块就是优质地块(比如23)

如果两项都不高于且至少有一项低于的就是劣质地块(比如12,21)

如果两项中一高一低的就是待定地块(比如31,13),而联动的关键就是这些待定地块的联动

在第一层的时候我们就提过,我们的城市余粮至少要在2或以上,而假设市中心是21的情况下,就需要外挂的人口平均产出在2粮以上才行(如果市中心是31,可以把市中心当做21,然后把第一个上人口的地块+1粮,方便计算)

所以,未必坐地下去一堆13,14就是好地,因为你无法涨人口,这些高锤的地块就没法上人口工作。

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如上图,虽然有两个13锤非常足,但却没有对应的3粮4粮地块作为互补,甚至连2粮的地块都没,这两个13就成了看起来高产的废地,首都如果直接坐在这一块地,和自杀无异,因为我们在第一层就说过,至少需要2或以上的余粮,这张图显然无法满足

所以对这张图的解法只能是果断放弃这些高产地块,移民走路去寻找其他粮锤平衡的点

而坐下去一地都是31,41,也未必就是好地,因为虽然人口涨的快,但人口产锤的值太低,同样也效率很低

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这里再用一下昨天用过的图(真好用.jpg),这里有一地的40地块,粮食产出极高,但是产出来的人口都变成了猪,人口平均锤极低(tm几乎就是0),这些高产粮的地块也与废地无异

这就是为什么我们用22作为基准地块的原因,它就像一个平衡杆,帮我们权衡地块的产出

当你城市里有较多待定地块的时候,计算的关键就是前几个人口(一般前期会考虑首都涨到3~4人口的情况,故会着重考虑大概3~4个上人口地块)的产出,平均值是否超过22

如果锤均值低于2则为乏锤城,粮低于2则为乏粮城

所以,如果一个城有2个13的地块,想用得上它俩,你就得有相应的50,40之类的地块来补上13缺的粮食,而13又补上了50,40地块乏锤的情况

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如上图中,我们可以通过香蕉(31),来补上13这样高锤低粮的地块

4人口可以上31+223(可可)+22+13

不过实际情况应该是人口上22,等扩可可然后买香蕉(涉及买地,有点超纲)

然后挂人口为31+223,再等之后涨人口挂22,再挂13

这里稍微提一下,有同学可能会问,麦子开完之后也是31,大理和铜开完之后是131,132这样的5产地块(2金算1产),为什么不纳入考虑呢?这个涉及第四层的内容,因为要涉及出工人这一抉择问题,问题会变得比较复杂,这里先按下不表。新手建议更多的考虑坐到不需要工人开发就相对高产的地块,更少考虑需要出工人之后才能上人口的地块

需要注意的是互补的结果可以允许平均锤稍低于2,但必须保证平均粮是2或以上

值得一提的是,这样的互补显然收益是比全上22来的强的

举个例子,城市A是40+13+13,城市B是22+22+22

前者能较快的涨到2和3人口,产出足够的锤子,而后者虽然开局就有2点锤子产出,但人口涨的慢,如果我们拉一个表格,就能看出差距(假设市中心是21,不计算宫殿和宜居度)

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可以看出,20回合后,双方有21点的粮锤差距,而如果计算上提前涨人口还有的瓶琴收益,这个差距还会再度拉大。

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责任编辑:向南

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