第2页:基础配置倒地流
展开※无隐藏性格、无5级以上宝石、无倒地延长宝石
首先修尔克装上2个夜间命中宝石达到50%夜间命中上升,几个敏捷宝石达到敏捷上升50,其余的可以装力量上升或者攻击力强化(原版实际最大自动攻击力等于最小自动攻击力+99,决定版中此bug?疑似被修复了)
丹邦同样,装上2个夜间命中宝石,几个敏捷宝石,剩余的提升力量
莱茵没多余的宝石了,就装了一个夜间命中,几个敏捷宝石,没事莱茵目前只是个工具人
修尔克选择直觉提升15敏捷
性格链接如下:
丹邦选择洒脱提升15敏捷(我还没完整的修完这条,所以是12)
性格链接如下:
莱茵选择努力提升15敏捷
性格链接如下:
我每个人人物本身的性格已经习得了不少了,但是你如果看完了上面的分析,也能理解到这些性格能力对挑战不会起到本质上的影响。
由修尔克博爱5[友情的连锁]来引出连携成功率的计算方法:
当修尔克->丹邦->莱茵传递完一轮之后,莱茵传递给修尔克的概率如上图所示,好感度满时可以加30%,莱茵链接了[友情的连锁]加15%概率,士气为普通时加20%,QTE就按照按不准来算,那么莱茵传递给修尔克的概率等于65%。
说战技之前首先补充说明团队槽的增长方法
团队槽一格是100,3格就是300。
可以看出我们可以控制的是必杀也就是暴击加10,位置特效加20,所以我们技能一定要放准,有感叹号了再放。
丹邦的战技如下,因为本章设计的配置太低了,所以需要尽可能的增加暴击率来实现尽快积攒团队槽,所以丹邦光环只带阳炎不带天下无双,带一个樱花绚烂防止修尔克开局被打死。
莱茵战技如下,带上俯冲后踢来减敌人的敏捷
修尔克开局获得20%敏捷加成,并能通过战斗之魂强制进入半血可以再获得15%的敏捷加成,所以加成为35%。带入公式,100 - 200 + (x * 1.35 - 111) + 35 + 50 = 100,得出x = 167.4
说明我们现在仍有余力,可以降低等级到40级,使敏捷刚好大于167.4
丹邦虽然也有半血15%的敏捷加成,但是AI不稳定,所以按照开局稳定的20%计算。
100 - 200 + (x * 1.2 - 111) + 35 + 50 = 100,得出x = 188.3
刚好也是等于40级
修尔克负责破防,丹邦负责倒地,轮到莱茵的时候已经100%命中率了,所以莱茵小朋友直接1级
开局打破防+减仇恨,调整位置看看能不能侧面打一个减物耐特效,见机不行就直接进连携,然后第一轮先打倒地(时间长),配置不高就尽量按准QTE提高连携概率。
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责任编辑:夏目贵志