第6页:本作与《影子战术》对比
展开相比较《影子战术》,《赏金奇兵3》新增了不少敌人:
除了原始的暴徒(长矛兵),枪手(普通士兵),斗篷守卫(草帽),长衣守卫(武士)。
《赏金奇兵3》中还增加了 女枪手(无法被4号位凯特诱惑),猎狗(可以闻出凯特伪装,通过气味寻找敌人)。增加了游戏的难度。
系统上,《赏金奇兵3》更加人性化,新增了场景设施击杀范围:巨石、墙、箱子等意外杀敌设施,以红圈标注击杀范围。
等待期间快进:由于大部分敌人行进路线是固定的,这个功能可以加快时间流动,避免漫长等待或被迫读档。
敌我区域的显示:《赏金奇兵3》中,有了中立区的概念,只要不做可疑的行动,可以正常在其中穿行。而处于敌人领地中,则与《影子战术》中别无二致。
通关路线图:这是新增的功能,可以在通关时,看见自己的行进路线,击杀方式,耗时以及每个人物击杀数,死亡数。存读档次数,这个路线图可以存储,有助于玩家复盘,精进自己的操作,而且特效上看起来也十分爽快。
为了使高端玩家可以展现自己的技巧,《赏金奇兵3》中也增加了对于存档数的自动调节。绝对有自信的玩家,可以选择无存档数来进行游戏。
作为普通玩家的我,在漫长的存读档中,我逐渐也开始思考了一个问题:
原本认为杀人决斗风滚草的西部世界,并不适合制作成RTT类战术潜行游戏,为什么在长久的游玩中,没有感受到违和感呢?
而且,明明那么多与《影子战术》极度相似的技能,为什么用在不同的人物身上,并没有令我感觉到违和呢?
难道仅仅将背景和服饰,枪械和道具替换成西部模样。便使我们觉得这是一个全新版本的游戏了吗?
于是,我打开了《影子战术》与《赏金猎人3》的技能列表。做了个简单的小统计。
以上数据,取自两个游戏的普通难度。
通过两个游戏,人物使用的近战武器,我们可以发现。在《影子战术》里,主角团,大多数都是经过专业兵器训练的忍者、武士,冷兵器也是他们在与敌人作战时最为主要的作战手段。除了友希(年龄小,职业小偷)外,其它三位近战角色,都能利用武器极快地对敌人进行刺杀。
作为潜入型忍者的爱子,虽然击杀速度再三人中最慢,但是她使用的是更为隐蔽的普通发簪。
这使得在《影子战术》的世界里。我们操纵角色,刺杀敌人时,体验更为丝滑快速。有着行云流水的感觉。
而在《赏金奇兵3》中,由于在西部世界,枪械已经成为了刺杀敌人的另一种主要手段,用于进攻的近战工具,就更加趋于便携化。而近身技击技巧,也有了一定程度的退化,作为近战杀神的赫克托,使用斧子劈人的速度,甚至比爱子的簪子还要稍慢一些。
除了游戏的平衡性问题,这也使得在实际游玩《赏金奇兵3》时,给我们西部牛仔们的近身战斗力,并没有《影子战术》的忍者们身手那么利索。
当时间推移到近现代,人们普遍的体力值已大不如前了。《赏金奇兵3》里的角色,通常只有3格体力。无限这位八血角色,如果出现在《赏金奇兵3》中,那就是怪物一样的存在了。
从运动能力来看,《影子战术》中的角色,也是整体强于《赏金奇兵3》的。
在《影子战术》里,隶属于忍者部队的三人,几乎都会攀爬藤蔓,下水游泳。而这三人,还有一个额外的忍者技能,可以利用绳索与挂钩瞬间抵达一般人无法抵达的高度,俗称飞檐走壁。
无限身为武士,虽然两样都不能干,但剧情里有明确提到,他是因为铠甲太重,所以下不了水。并没有说他是不会游泳。
而琢磨这个第一关,就被友方轰断腿的倒霉老头。在腿伤之前,是可以爬到那么高的楼上占领制高点,去狙击敌人的,如果这位老爷子没残废,可以推断出他身子骨还很硬朗,应该拥有很强的运动能力。
之后则是因为义肢也是狙击枪枪管的原因,涉及到精密度,导致行动不便。所以,无法处理尸体,也无法游泳了。
在《赏金奇兵3》中,除了从小和父亲四处乱逛的库珀,与生活在山里的女巫。基本就已失去了攀爬和游泳的能力。
甚至麦考伊这样的男性角色,都无法做到将尸体扛在肩上直立行走了。
体能的衰退,同样也发生在敌人身上。
我们来观察两作中最强大的敌人,武士&长衣守卫。这两种最令我们头疼的兵,都有秒杀我方普通角色(非三号位)的能力。区别在于,武士的体力相较于长衣守卫要更强。在武士被普通角色的火绳枪击倒时,只要视野内有敌人,他仍有余力用手中的枪械进行反击。
而长衣守卫就只能蹲在地上,等着有胆敢上前刺杀他的宵小,再利用手中的霰弹枪,将他一枪轰飞了——这是偏被动的反击。在跪倒期间,他几乎丧失了主动作战的能力。
既然谈到了枪械,我们便来看看《赏金奇兵3》中的灵魂,热兵器的魅力。
在《影子战术》里。火绳枪是琢磨发明,并分配给队员们的小型应急暗杀装备。
补充弹药相对困难,只作为任务目标无法突破时,最后的暗杀手段使用。而《影子战术》里的医疗设备,虽然可以对队友们使用,但是都是一次性的医疗包。只用在拯救生命垂危的队员。
琢磨只为自己和无限订制了更为特殊的枪械类武器。
手炮(无限):它威力巨大,可以直接轰死武士。但相对的,弹药储备更低,重量更沉,只有无限这样的大块头才能使用。
狙击枪(琢磨):这种可拆卸的枪械,是由琢磨的义肢与拐杖结合而成,平时具有隐蔽性,需要进行射击时,则可以以极快地速度组装,不仅射程远,还有消音功能,可谓杀人于无形。
但一共五格技能的游戏,有两格所有人几乎都是完全一样的,这样的紧急设备,也使《影子战术》的人物,没有《赏金奇兵3》中的角色那样特点鲜明。
在西部世界的《赏金奇兵3》中,由于科学技术的发展,使得枪械的种类更为丰富。也更能凸显每一位角色的特点。每一种枪械可以更符合人物个性化的需求,满足于适合自身的各种实战场景。
医疗技术方面,《赏金奇兵3》有了长足的进步。只是术业有专攻,并不是每一个角色都能使用医疗技能了。
由于通用装备的下架,人物的总技能栏数量未曾减少,这使得《赏金奇兵3》的角色们,都拥有了一到两种特殊能力,这一点上,也使得赏金奇兵3的作战方式更为丰富。
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责任编辑:cYran