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《巫师之昆特牌》游戏内专业术语解释 黑话大全及卡牌昵称

2020-07-13 15:00:34 来源:旅法师营地 作者:异翅slinghtsky 我要投稿

第1页:对局中术语

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《巫师之昆特牌》作为《巫师3》的衍生作品,其独特巧妙的玩法机制吸引了大批玩家,但是许多萌新玩家表示游戏内其他老玩家们说的“黑话”太过专业,导致经常不能理解队友的意思,下面是玩家“异翅slinghtsky”为大家汇总整理的《巫师之昆特牌》游戏内专业术语解释,希望可以帮助到大家。

在昆特牌中,玩家为了简洁地描述对局或对局外的某些情况,经常使用一些专有名词或术语,许多萌新也许会难以理解,在此解释一些常见术语。

本文包括:

  • 对局中术语
  • 对局外术语
  • 常用卡牌别称
  • 一些小tips
  • 领袖技能
对局中术语:

• R1、R2、R3:指第一、第二、第三小局,是Round 1,Round2,Round3的缩写。

• 先手、后手:在一场对局中,首先出牌者即为先手方,反之即是后手方。另外在小局中也有先后手的说法。

• 先手优势:先手优势通常适用于昆特牌中的引擎卡组,由于先下一回合引擎,可以先一回合成长或等待卡牌指令。

• 后手优势:后手优势适用于昆特牌大多数卡组,后手方可以根据对方出牌做出反制,同时自身最后一手不会被反制的优势。另外还可以根据对手的资源投入,来规划自己的投资。总体来说,后手优势比先手优势要大,所以昆特从机制上给予了先手方补偿。

• PASS/跑:指放弃跟牌,PASS时机的选择是昆特牌对局中非常重要的一个抉择。

• 节奏(tempo):节奏指一张牌能在一两回合内能发挥出的点数,比如巨型蜈蚣、法利波就是高节奏的牌,而斯瓦勃洛牧师就是低节奏的牌,虽然其最终点数可能很大,但是不能在短时间内兑现,就不算高节奏。节奏并不是一个贯穿始终的概念,一般而言只有在你很关注卡差的时候,会在意节奏,比如R1先手时手牌不好,想跑,这时候如果对手每一张牌都大过你,那么你跑了就会亏卡,这个时候你需要打出一张高节奏牌,让对手用2张牌来追,你才可以趁机脱身。节奏更像是“速度”,堆点的速度,速度快可以在较少的时间(回合数)达到较高的点数,从而赢得喘息(跑)的机会。当然,作为后手方也可以通过速度一直追着对方,让其没有跑路的机会。

• 价值(value):指一张牌能在一场对局中发挥的点数,这个点数指期望点数(而非最理想点数)。有些卡在面对不同对手时,价值会发生变化,控制卡尤其如此,去除对手引擎带来的价值远比该卡直接点数大。根据对手,留下期望点数最高的卡,这就是调度的意义。

• 倒垃圾:通常指在R1、R2打出低价值铜卡或非核心金卡,为之后的对局保留资源。

• 爆点:在一两回合内打出高节奏的卡牌,通常见于R1先手试图追点不亏卡pass、后手试图追点平卡赢,或者R2逼牌阶段等。

• 卡差:卡差是指R2、R3开局时,双方手牌数量不等,一方的手牌数多于或少于另一方。一般而言,手牌多的一方更有优势。

• 平卡赢和平卡输:一般指在R1对局中,双方手牌数量相同的情况下互相pass,则该小局胜者为平卡赢,该小局败者为平卡输。

• 1卡追:通常指R1在先手方pass之后,后手方可以通过1张卡追上对方的点数。R1对局1卡追的意义在于可以在R2时保留较大的逼牌可能性。高节奏卡具备更强的1卡追能力。

• 4卡以上追:通常指R1先手方pass后,后手方可以在保留4张及以上手牌的数量追上对方的点数。由于昆特牌的抽牌机制,R1在4张手牌及以上赢下对局,并在R2直接Pass,R3决胜局双方均为10张手牌,此时并没有真正的卡差。

• 存点:通常指通过buff手牌,堆墓地等为之后的回合存下点数。常见存点牌如私枭走私者、弗朗西斯·贝兰、乌鸦之母等。

• 堆墓地:指卡牌打出进入墓地之后,可以在之后回合再次利用。比如巨型蜈蚣或老矛头+欧兹瑞尔,乌鸦之母+炼金牌复活等。

• 空过:通常指R2的先手方(即R1的胜者)在R2选择不出牌,直接pass进入R3决胜局。

• 逼牌:一指在R1的后手方,通过爆点打出高节奏牌,使得对方无法赚卡pass,从而赢得卡差。二指在R1胜利的前提下,通过爆点打出高节奏牌,让对方不得不跟牌。R2逼牌的目的通常是控制R3长度,或者逼出对手关键卡。

• 莽穿:指R2的先手方(即R1的胜者),直接赢下R2,以2:0结束对局。

• 滤牌:指打出可以减少抽牌堆数量的卡,比如中立卡萝卜、帝国的近卫军,怪兽的狂猎骑士。滤牌是为了提升抽到其他卡的概率,“滤”牌上手是十分糟糕的,不止没有提升抽其他卡的概率,还降低了手牌质量。这种情况也被称为射手(并非ghs),比如萝卜射手。

• 检索:指可以打出牌组中特定卡牌的卡,比如皇家谕令、阿尔祖召唤术、森林的召唤等。检索卡可以提升卡组的稳定性。

• 气宗/空场:指通过使用特殊牌、神器牌、免疫单位等使得对方无法进行场面交互的卡组或场面。昆特牌回归初心初期版本气宗十分泛滥,为此卡组构成规则中加入了必须拥有至少13个单位牌的限制,如今气宗卡组已经非常少见。

• 控制:指用伤害牌、去除牌、锁定牌等手段,阻止对手展开战术意图或获得更大的点数。

• 修点:指通过某些手段,修改敌方单位的点数,使其满足某些条件。常见的如修点伊格尼,修点雷吉斯等。

• 去除:指通过某些手段,使敌方单位进入墓地或者直接放逐。

• 站场:指通过某些免疫或者增益手段使关键单位免受去除。

• 引擎:指每回合可以增长点数的卡牌,比如瑞达尼亚骑士、帕扶科“舅舅”盖尔等。

• 弃牌/丢墓地:指打牌时不把卡牌打出,而是选择拖入墓地。弃牌行为并不常见,但有可能出现某些牌卡手(比如烧灼烧自己,间谍牌无法触发等)无法打出的情况,可以视情况弃牌。也可以用来羞辱对手

• 牌序:指综合考虑最大化自己点数,减少对方点数的出牌顺序。

• RNG:Random Number Generator的缩写,本意为随机数生成器,指计算机计算中处理的一些随机效果,常用来指代卡牌游戏中随机性,比如昆特牌中的店店的大冒险、帝国的买通等,玩家经常调侃“No RNG in Gwent”。

• 偷鸡:指用环境中少见的卡组或针对卡,使得对手难以知晓自己的制胜手段,让对手出其不意从而赢得对局。

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更多相关内容请关注:巫师之昆特牌专区

责任编辑:向南

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