第2页:发电厂的布局攻略
展开该部分的布局攻略无宫殿福卫部对电厂范围的加成
我们先来看一下,一个发电厂的范围
如图,发电厂的范围是该建筑的边缘延伸49格的一个菱形区域,在这个区域中的某些生产建筑,高阶住所会享受电力加成,与一般的公共服务(市场,学校,银行)相比,发电厂对该区域的居民住所为100%加成,也就完美供给,在这个范围外直接无供给(其他公共服务在这一区域外还有一个浅绿色的辐射区域,在这个区域内的住所依然可以享受到部分供给)
和大多数公共服务设施一样,范围不是很大,那么如何放置发电厂,既可以辐射更广的范围,有能够尽量的少建造发电厂呢
从上面的图可以看出,只有当道路笔直时,发电厂才能够辐射到49格处,因此对于居民区,先放置好发电厂,以及配套的铁路,再放置居民住所,可能是更好的选择,我们以上面第1部分提到的那个常见的大型岛屿为例
如图是一个旧世界的大型岛屿,地形中规中矩,有河有沟壑,但是也不乏大片的完整空地
为了更好的放置发电厂,我们把岛屿铺满道路
接下来当你选取一个发电厂建造,在岛屿上就会显示这个发电厂的范围,根据显示的范围,不要使相邻的发电厂出现较大的范围重叠,合理位置放置
效果如图,一共9个发电厂,将整个岛屿完全通电
接下来铺设铁路轨道
我们先来看一下这九个电厂的位置,大体上是左边三个,中间三个,右边三个,楼主这里建造三条铁路轨道来匹配这9个电厂的位置
这样的铁路轨道布局,电厂是否能稳定运行起来呢,楼主已经派了大量油轮去拉油测试,运行情况请见下面的楼层。在这段时间,我们来进行布局的第二部分,居民住所的建造
居民的建筑除了居民住所,还会涉及到市政厅,消防站警察局医院,公共服务(市场,学校,银行那些),我们在等待电厂运行的测试结果期间,用蓝图铺设该岛
蓝图铺设完毕,发电厂也经过了长时间的运行,供给非常稳定,可以看到,居民住所基本都是以发电厂为中心,向周围四个方向尽量笔直的延伸道路,电力覆盖效果达到预期
补一张细节图,仔细看每个电厂周围的道路,都是沿着电厂笔直向四周扩散,路尽其用
当然还少不了市政厅
与居民区的布局不同,工业岛的生产建筑需要沐浴在工会光环之内,且生产建筑占地偏大,不像居民住所占地小,只要位置不合适就可轻易移动调整布局
根据上面所提供的电厂范围,每个发电厂的辐射范围,其实基本上就是一个工会圈的范围,所以在放置发电厂时,发电厂主要还是按这个思路进行布局
在单工会生产建筑摆放方面,当工会外部的电厂范围辐射经过这个工会饼时,尽量避免道路弯折,使电力辐射直穿而过,从而最大化利用发电厂的辐射范围,工会饼摆放的东西南北通透一些,便于道路笔直穿梭其间
同时,工会饼与饼之间为了便于拼接搭配,可以把工会的其中两个对边摆成直线,这样两个饼中间铺设的铁路轨道也会变得笔直美观,至于另外两个边,不齐处可以搭配仓库消防站等设施,使得每个饼看起来是个矩形,最后就是将这一个个矩形拼接起来
这是一个随意摆放的工业岛,可以看到,不同种类的工会饼,布局无一例外的在饼中间有道路直传而过,同时趋近于矩形的摆放使得饼与饼之间空隙更小,发电厂穿插在其中,而铁路轨道笔直通过,丝毫不受周围建筑的影响
1.该部分的两块内容布局都非常趋于功利,本着最大化利用土地的思路摆放电力设施,面向的是向着大后期发展,土地日益短缺的问题,通过精细合理的布局,节约发电厂和铁路轨道数量,同时还能满足同样规模的需求。
2.居民区发电厂布局之所以没有选择福卫部来增加发电厂辐射范围,是充分考虑到后期通过居民岛选用行政部每个市政厅增加岛屿劳动力,来供应生产建筑,从而省去了其他人口阶级的保留。上面的大岛一共放了24个市政厅,每个市政厅提供300岛屿劳动力,就是7200岛屿劳动力。
3.关于居民区的发电厂,9个电厂的原油产能需求在100左右,由于旧世界原油油藏短缺,所以居民岛推荐开发岛上的山地矿山,工会插卡金之钻头来额外产出石油,同样还可以给发电厂套工会,插卡前派若弗力安电工,基本可以实现本岛石油自给自足,个别岛少量缺的部分还是用油轮从别的岛运
4.由于工业岛没有闲置的位置摆工会插产油卡,因此工业岛的用油主要还是靠运输
5.对于刚刚达到投资人阶级的新手玩家,该部分内容涉及到的游戏经验以及运营布局思路较深,不建议当作作业来抄
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责任编辑:cYran