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《勇气默示录2》全职业能力解析

2021-04-13 16:06:06 来源:游民星空[投稿] 作者:无月白熊 我要投稿

第18页:第三章-预言者

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第三章-预言者

击败第三章终极BOSS可获得的职业。

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装备与能力修正

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各项适性与自身能力修正,都是弟弟级别的。

不过职业特征2,可以使副职业的武器以及职业修正取代主职业。因此练满即可,无需在意自身较低属性。

职业评价

如果不了解游戏的伤害计算机制,那么预言者无疑是一个让人不明觉厉的职业。

一旦清楚了伤害机制,那么这个职业无论是作为主输出,还是为我方物理、魔法角色(通常就是自己)作为辅助,都是爸爸级别的存在。

首先简要解释一下,快攻和大快攻。

游戏里在物理职业普攻命中对手时,会出现XX命中字样,例如10命中,你就可以理解为主角比比划划,一共打中了对手10下。依靠乘除法计算,假如命中的数值为16下,伤害比10下多60%伤害。

快攻的增加50%攻击次数,就是指增加这个数值。不过普通情况下,16命中,即是封顶。这个数值通常与速度有关。

但是,当学会幻影的“千手观音”后,16命中上限会上升到32命中。这时大快攻,就可以使普通类角色(例如刚刚搭配出的普通流剑圣),达到32命中的峰值,使输出能力大幅提高。

混伤魔法的计算方式,我们在之前已经多次提及。这里的属性附加,即是为角色的物理攻击、技能以及魔法技能等附加属性。

例如红魔道士的大灾难原本是风、土属性。在属性附加火属性后,此技能则变成了风、土、火三系属性。

这里在昨天写文时,有严重错误。我重新进行了测试。当风、土、火三种属性进攻到一位角色身上时,当其中有一种属性为抗性0(即100%伤害),其他两种属性则按照谁是弱点,按谁的来。

倘若敌人风是弱点,土、火都是减半。则计算伤害时,会无视掉弱点,按照减半来计算伤害。

一种属性的弱点伤害优先级只能使另一种属性抗性无效。当有两种属性呈现为吸收/无效/减半时,则弱点属性的优先级会被抵消掉。

(理论上一段魔法最多也只有三种属性混伤,左右手不同武器配合一种属性时,也是按照这种规律来计算伤害。)

特殊魔法,魔法三连击,我自己重新测试了下,有时会显示错误,导致跳不出数字,但是伤害是实际存在的,攻击为1~3段,有时1段、有时2段、有时3段,属性未必按照火、水、雷,而是从三种属性中随机抽取。在未附加属性前,是三种属性随机抽取每段独立的属性攻击,容易打不出伤害,甚至给对方加血。但是附加属性后,就变成了招招必杀的杀招。

由于一般情况下,我方角色的属性抗性默认为0(无弱点),那么只要我方全体穿着专一属性抗性的服装,由预言者为敌人附加属性。则可以使敌方的大部分攻击对我方角色完全无效化,甚至是加血。

当敌方只有一名角色,我方魔法全体化能力失效时,也可以由预言者为我方“反射”,通过用魔法攻击我方的方式,实现将魔法反弹给敌方的操作。经网友测试,以此方法打出的魔法伤害,会得到“全体化”(吟游诗人)的强化,而“全体化威力维持”(龙骑),则无法强化此次伤害。

如果敌方没有属性弱点,则可以通过附加属性弱点,为敌方创造弱点。但附加弱点如前文所述,只是降低对方的该属性防御的一个等级。

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假如对方是水魔法吸收,附加弱点,也只能变成水魔法无效而已,这一点还请注意。

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预言者的缓慢,大缓慢,可以配合猎人的以快打慢。

其他职业技能,大多数是字面意思,就不做过多介绍了。

其中预言者的职业特征1,非常好用,是以魔法作为攻击手段的魔法师,不可或缺的增幅伤害能力。

更多相关内容请关注:勇气默示录2专区

责任编辑:cYran

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