第4页:序章-卫士
展开击败第一对BOSS得到的双子职业之二。
拥有极为出色的攻防能力的职业。缺点是魔防较低。
卫士的技能里,第一次出现物理技能混搭“属性”,这里就涉及到抗性优先级的问题。
通常来讲,当混合属性(比如装备斧子使用“巨石剑”进行攻击,那么此次打击就是斧、石混合属性)
其伤害计算优先级是:弱点、吸收、无效、减半、普通。
即当对方“斧子”是弱点时,无论土属性是吸收,还是无效,都会打出高额弱点伤害。
反之,当斧子与土都不触发敌人弱点时,那么斧子与土只要其中一项是吸收、无效、减半,就按照最强抗性去计算伤害。之后的“混合魔法”也是按照这套理论来计算伤害的。
卫士是典型的一手持兵器、一手持盾的战士模型。由于第一职业特征的存在,使他装备上盾牌也不会丝毫影响自身战斗力。而缺失盾牌的情况下,两个前期较为强力的技能,也将不能使用。
本身主动技能中,带有大量高额伤害技能,配合极高的物理攻击力,能打出可观的伤害。
卫士的第二职业特征,其实际效果,并非仅仅依靠“被攻击率”提高攻击、暴击,实际情况下,该被动还会增幅装备本身的攻击力,使卫士本身并不需要装备太多装备就达到高出同伴一截的攻击力。
两大被动技能,前期都还不错。尤其攻防一体,可极大程度减少自身受到的伤害。
职业突破后,无额外被动技能,如非使用该职业,没有刻意练级必要。
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