游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《异度之刃3》背景设定介绍及玩法分析 异度之刃3好玩吗

2022-08-09 17:01:11 来源:NGA 作者:hjyx01 我要投稿

第2页:

展开

难以想象的堆料但也存在问题

其实我只是稍微简介了下XB3的游玩内容,还没有到剧情分析与体验篇,本文就已经来到了3500字,这个篇幅和25个可用人物、17个(不算两女王)包含完整剧情链&觉醒故事链的英雄人物共同揭示了一点,那就是XB3让人叹为观止的堆料程度:

游民星空

堆料的内容包括了作为JRPG“根性”的人物互动——比如法老控再穷在这方面也基本上是保质保量的,主线剧情推进一点大部分路人的对话也会变动,但XB3是用了一种奢侈的多的方式,其中的互动内容不仅包含了剧情演出、带语言的对话演出、日常对话、行进中对话(甚至也是带语音的)、站定时的演出(比如弥央会翻日记本、肌肉男女会原地下蹲)和剧情推进中的NPC对话(包含了“今天和老公吵架我一不小心就把异刃拔出来了”这样的高质量内容),而对于“营地互动”这个原本是传说系列传统艺能的内容,也做了相当充足的设计*。

*甚至是过分充足的设计,比如衣服脏了需要洗。

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

这些互动内容每个角色都进行了丰富到奢侈的设计!比如《优妮大姐大的10种坐姿和躺姿》等等。

游民星空

游民星空

而角色与角色之间的互动则是顶级媚HJ内容了!弥央吹笛子、帮梳头发、配合圣奈锻炼腰腹,这性格也太天使了!!

游民星空

游民星空

游民星空

这个堆料更直观的体现在那个大的离谱嘉登西亚海在内的宏大地图,以及其中星罗棋布的三方势力十多个殖民地,还包含了以亚艾提亚下层作为开始,以亚艾提亚上层作为结束的“衔尾蛇”构图,你甚至还可以从上层(单向)走回下层:腐败池南边是克莱尔湖——这一作或许和XB2相比在具体地图可玩味的小细节与行进路线上有一些退步,但在各种宏大远景的观感、地图整体的结构感上体现出来的趣味性是十分充足的,“尽收眼底”、“天涯指尖”各种绝景的塑造,尽管不是完全无缝地图,但高低差与远方地图内容可视感这一点都有一些野炊或者老头环的感觉,如果单纯是作为一个开放世界地图设计的本身而言,我个人认为XB3和XB2相比,至少算是各有千秋而不是有退步。

游民星空

游民星空

当然,细节方面还是有点糙——这个糙同时体现在人物剧情与地图的互动游玩内容方面,这些问题也许并不完全在于工期,其中人物剧情我们放在下部分再聊,先说互动游玩内容这方面。在地图的互动游玩内容上,本作采用了用任务作为强引导、用等待送行的遗骸和宝箱作为弱引导,用闪光、蓝色和冠名怪作为“甜点”的地图内容串联方式。但最大的问题大概在于两点:第一是本作是用任务驱动探索而不是用探索来发现任务,也就是你不去听流言到了位置也碰不到绝大部分任务(导致于自由探索除了打怪其实能做的事情很有限),其实任务本身设计的水准很高,但这样支线任务过一个阶段回殖民地听流言→传送去找任务地点的模式和主线流程“公路片风格”的走一路相遇一路的冒险故事,明显会存在一些违和感。

游民星空

第二也是更重要的问题在于:游戏并没有给那些天女散花的收集品和材料带来一个足够有趣和引导性足够好的消化方式——哪怕你一路垃圾捡完,不仅在99%的游戏流程中它们并不软用,而且在做任务和做宝珠时基本永远缺货,甚至做个饭都各种缺材料,让人不禁怀疑自己捡了个寂寞...这种网游式的材料收集&交互方式算是系列一直以来的遗毒,除了无意义拖游戏时长,并不能带来什么乐趣(这里点名批评30号基地的交材料任务)。

游民星空

在极致堆料的做法下,XB3也适当做了一些易用性调整,那就是育碧游戏式的强化引导:任务一线牵,珍稀这段缘——由于本作需要用任务驱动探索地图而不是相反,所以这样的引导方式是合理的(乱跑并不会给足够的正反馈),但育碧式天女散花收集物+育碧式地图引导还是在那些不跑主线的游戏流程中让我产生了一些育碧沙盒游戏的幻视感,这其中最大的锅在于没有考虑清楚收集物的乐趣所在和没有做好任务链设计与主线体验之间的平衡,这对于XB3这样MC89分作品是个难易忽视的问题。

更多相关内容请关注:异度之刃3专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
攻略合集
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏