第3页:进阶操作指南
展开点击左上角的创建世界选项,给自己的世界起一个项目名称,我们会自动传送到一个没有任何场景资源的世界。
此时目光转到右侧工具栏,点击“TOOLS”选择子选项【Terrain Edit Tolls】也就是地形编辑工具。
在地形编辑工具中,我们可以在Setup的方框1更改图块数量以及LOD配置。在方框2更改边长等数据。
随后我们点击上方的Material进入相关页面,可以看到第二个子列表的右侧有一个绿色的箭头,点击这个箭头可以加载材质资源,但需要现在左侧的边框黏贴资源路径。
回到编辑器的页面,通过View-Asset Browser进入资源管理器。
在资源管理器通过路径Depot-levels-Kaer-MORHEN,将右上角的筛选改为“CMaterialGraph”,确保已经选择这个文件。
(未完待续……)
更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区
责任编辑:Wioud
《羊蹄山之魂》官方免费发“代码”!快来白嫖
大司马吃槟榔脸部变形太吓人!网友惊呼认不出
《光与影》因用AI年度大奖被撤销!外网直接炸锅了
《战神》新作爆料汇总:埃及主线、2.5D视角衍生作
《生化维罗妮卡RE》好消息!质量堪比《生化4RE》
反视角的电车痴汉 遇见原味舔食者的囧图