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《光与影33号远征队》全角色技能数据测试 角色技能倍率与增伤数据整理

2025-05-06 11:03:15 来源:光与影33号远征队吧 作者:两把刷子 我要投稿

第2页:吕涅

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吕涅

角色机制:异色(以下简称“球”)。施放技能产球,消耗球强化技能。技能产生的球有5种,冰霜、炎火、雷电、大地、光明,强化顺序一般为冰霜>>炎火>>雷电>>大地>>冰霜,光明相当于任意颜色的球。另外武器还能产生暗影球,除了武器自己增伤用,技能方面的作用大概是“狂杀”打暗影伤害?

Ps:异色的技能伤害增加,可以看作是玛埃尔的站姿增伤。吕涅的增伤都算进技能倍率里了,而玛埃尔的技能均未计算站姿,所以请理性看待倍率。

技能一览
冰霜系

冰枪:4费,中等冰霜伤害,1段,加冰光,减地增伤,迟缓3回合。(QTE*1,)未强化倍率为140,强化倍率为210(+50%)。完美QTE且强化倍率为252。

热能转化:2费,少量冰霜伤害,2段,加冰,减地地获得一个回合,着火回4费。(QTE*1,)倍率为50*2=100。完美QTE倍率为120。

巨浪成冰:5费,【全体】,中等冰霜伤害,1段,加冰光,减三色增伤,迟缓3回合。(QTE*1,)未强化倍率为250,强化倍率为1250(+400%)。完美QTE且强化倍率为1500。

台风:8费,【全体】,大量冰霜伤害,1段,吕涅回合开始时造成伤害+治疗友方3回合,加冰光,减地地延长2回合。治疗量为每人分别20%,施放技能和后续回合开始时均触发治疗,即4或6次治疗,治疗量不受QTE影响。(QTE*2,)施放技能时倍率为120,后续倍率为250。完美QTE且强化倍率为1918。

炎火系

焚身:2费,少量炎火伤害,1段,加火,减冰增伤,3层(+标记2层)着火。(QTE*2,)未强化倍率为70,强化倍率为105(+50%),完美QTE且强化倍率为147。

野火:4费,【全体】,中等炎火伤害,1段,加火光,减冰冰增伤,3层着火。QTE失败攻击自己,成功不增伤,完美增伤10%。(QTE*2,)未强化倍率为125,强化倍率为250(+100%)。完美QTE且强化倍率为300。

滔天怒火:5费,【全体】,极大炎火伤害,施放技能后的回合不能控制行动,变为自动施法(ai)并需要手动判定QTE,伤害每回合提升,挨打后(有护盾也)眩晕中断,减冰冰增伤,(每回合都)加火光。(QTE*1,)施放时未强化倍率为100,完美QTE倍率为120;(QTE*1,)下回合自动施法的未强化倍率为250,完美QTE倍率为300。(双冰球增伤+100%,即施放倍率200、自动施法倍率500。)完美QTE且双冰增伤且(数十回合后)满增伤极限倍率猜测约为9720*1.2=11664。

炼狱:9费,【全体】,很大炎火伤害,2段,每段5层着火,加火光,减三色增伤。QTE失败攻击自己,成功不增伤,完美增伤10%。(QTE*2,)未强化倍率为500*2=1000,强化倍率为1500*2=3000(+200%)。完美QTE且强化倍率为3600。

雷电系

落雷:5费,【随机】,中等雷电伤害,2~6段,加雷光,减火增伤,(每段)暴击额外1段。基础2段,QTE*2,每个QTE成功+2段但不增伤,完美额外+10%伤害。(QTE*2,)未强化每段倍率30,强化倍率45(+50%)。满伤害为:强化倍率45,6段,全暴击段数翻倍,QTE增伤20%,最终为45*6*2*1.2=648。

电击:1费,少量雷电伤害,3段,加雷雷,减火加光,(每段)暴击额外1段。QTE*1。未强化倍率为20*3=60。其他效果存疑。

测试效果:强化倍率为40*3=120(但文本没说伤害提升)。QTE效果为,失败+0%,成功+0%,完美+10%。(你又不需要“QTE成功”加段数,怎么把增伤偷了?)

霹雳缭乱:7费,很大雷电伤害,6段,加雷光,减三色增伤,(每段)暴击额外1段。(QTE*1,)未强化倍率为60*6=360,强化倍率为300*6=1800(+400%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为4320。

呼雷唤闪:6费,【全体】,敌方回合结束时中等雷电伤害+我方攻击少量雷电附伤,3回合,加雷光,减火火回合结束+1雷击(不影响附伤)。每段攻击可触发1次附伤,普通反击和灵墨反击1段,远征队反击也只有1段,(跳跃反击应该也是,)着火不触发附伤。QTE*2,影响回合结束伤害和附伤,施放技能时不造成伤害,回合结束雷击倍率为60(未强化次数为1,强化次数为2,+100%),附伤倍率为20(未强化和强化均为每段攻击1次)。完美QTE且强化时雷击总倍率为60*2*3*1.4=504,附伤为28*n。

大地系

大地隆升:3费,【全体】,少量大地伤害,1段,加地,减雷增伤。(QTE*2,)未强化倍率为120,强化倍率为180(+50%)。完美QTE且强化倍率为252。

岩崩:5费,中等大地伤害,2段,击破,加地光,减三色增伤。未强化时第一段倍率125,(QTE*1,)第二段倍率125,强化时倍率均为625(+400%)。完美QTE且强化时倍率为1375。

地壳破碎,7费,大量大地伤害,5段,加地光,减雷雷增伤。(QTE*2,)未强化倍率为90*5=450,强化倍率为270*5=1350(+200%)。完美QTE且强化倍率为1890。

地动山摇:5费,【全体】,少量大地伤害,1段,每回合开始时造成伤害,加地光,减雷雷延长2回合,击破伤害提升。施放时QTE同时影响施放伤害和后续伤害。(QTE*1,)释放倍率80+后续倍率150*(3或5回合),最低倍率为80+150*3=530,完美QTE且强化倍率为(80+150*5)*1.2=996。

异色系

狂杀:3费,大量元素伤害,1~4段,消耗1~4球,造成颜色对应的元素伤害,0球无法施放,4球击破(不需要四色)。(QTE*2,)1球时倍率69,2球时倍率90*2=180,3球时倍率120*3=360,4球时倍率180*4=720。完美QTE且4球时倍率为720*1.4=1008。

(补充:有小概率本次技能造成双倍伤害,QTE后蓄力动画会略微长一点。概率挺低的,体感10%吧,但是应该是能凹出来的,与球数无关。算是隐藏机制?1球时倍率不整,但应该大概确实是这个数。)

元素挪移:3费,少量四色伤害,4段,暴击产对应球。(QTE*2,)倍率30*4=120。完美QTE倍率为168。

元素初生:4费,【全体】,极大随机伤害,8段,集满四色施放。(QTE*2,)倍率为300*8=2400,完美QTE倍率为3360。

回复系

(游戏内文本效果)疗愈之光:3费,单体治疗,30%~50%血(QTE*2),祛除状态,加光,减地地0费。

(实际测试效果):对选定队友恢复(吕涅血上限*30%)的血量。每个QTE成功,多恢复【30%的5%】血量(而不是100%的5%),完美则是10%。字面上是,QTE全完美使30%+20%=50%,实际效果时30%*(1+20%)=36%。

重生:5费,单体复活,回30%~70%血(QTE*2)+2费,加光,减雷雷雷0费。队友全员健在时无法使用。

(游戏内文本效果)复苏:5费,治疗1~3名友方各自血上限40%~60%血(QTE*2),加光,减火火火3回合自然恢复(回合开始恢复10%血)。QTE效果为,成功增加1人,完美额外增加10%。

(实际测试效果):与疗愈之光类似,完美QTE的效果是40%*(1+20%)=48%。

灵墨攻击

撼天动地:1灵墨,【全体】,大量大地伤害,1段,加光,移除护盾。(QTE*1,)倍率500。完美QTE倍率为600。

生命之树:(好感4)2灵墨,全体治疗50%血,清除状态,加光光。无QTE。

突破天际:(好感7)3灵墨,【全体】,极大(最多异色)伤害,1段,击破,加光光光。(QTE*2,)倍率4000。完美QTE倍率为5600。

测试时的一些发现(补充说明)

滔天怒火

不能自由行动,可以闪避格挡反击,每次轮到吕涅回合都会(猝不及防)自动开始QTE。QTE增伤分别计算,没按好QTE很容易比前一回合伤害低。

因为只做了玛埃尔技能的测试,所以只能拿玛埃尔(和自己)的技能进行对比。

关键回合倍率(计算双冰球增伤,不计算QTE):

第0回合(施放回合)为200。

第1回合为500,平均每回合倍率为350

第4回合约1450(高手突破+),平均回合倍率约794(复读高手剑花怒放720)。

第6回合约2400(高手剑舞),平均回合倍率约1182(大约是孤注一掷+剑舞的水准)。

9回合平均回合倍率约1872(大约是元素挪移+元素转化的水准)。

20回合平均回合倍率约4422(大约是孤注一掷+司汤达症的水准,复读突破天际也差不多)。

53回合平均回合倍率约7505(大约是孤注一掷+抹煞的水准)。

第65回合倍率约9710,极限倍率猜测约9720。(后面没了。是素白哥快没了,才……才不是累了没格挡住)

哦,这是个全体技能,倍率应该再乘2或3?但……伤害没叠起来的时候才有小怪,才可能是全体技能,这时与全体技能比倍率又没优势;等伤害叠起来哪还有小怪,也只能当单体技能和单体技能的倍率比啊。

狂杀:这个小概率双倍伤害属实是把我整不会了……但是最后又能凹出来,只能承认确实有这么个隐藏机制(叹气)。

野火和炼狱的QTE失败反噬:与攻击和血量无关(应该),好像升了1级后伤害确实高了,防御能减伤(但不是单纯的加减关系,很难减到0。交给防御-减伤机制)。

然后测试中似乎又有异常,某次防御力高了反而受伤也高,整不会了+1……算了,应该不会有人想QTE失败吧。

电击和两个回复技能大概bug了,先看着吧。

吕涅图片版

这个按照元素类型分类了,没全部排一起。顺序按技能树解锁顺序排。不过也好比较,毕竟小技能和小技能比,大招和大招比就行。

游民星空

吕涅评价

定位:典型法师。特点:aoe多;回费能力一般,仅一个2费回4,导致(个人)常用技能费用不高,好像要靠武器来回费;持续输出(延迟出伤技能、异色球相当于常驻增伤)。

还有不算特点的特点就是,吕涅的QTE基本都在出伤前(就岩崩不同),咏唱(QTE)决定法术效果,很法师。玛埃尔像蓄力一击。另外两个战士没测就已经记住几个边打边QTE增伤的技能了。

倍率,看着感觉高,想了想觉得玛埃尔算上高手站姿后这倍率也就一般,又想了想,害,不想了,又不是测评贴。

牢骚:越测试约觉得机制复杂,想了想好像剩下几个也差不多,唉。不过好像确实不规律的技能挺多,比如某怒火啦、某些bug啦。

更多相关内容请关注:光与影:33号远征队专区

责任编辑:夏目贵志

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