第4页:熙艾尔
展开旭日技能可以对敌方施加先见,最多10层,薄暮期间20层,退出薄暮不会因为超过上限而降低层数。
旭日技能会产生1份旭日元能。
朗月技能消耗先见增强技能。朗月技能会产生1份朗月元能。
拥有旭日元能时称为“旭日当空”,此时施放朗月技能消耗先见,每消耗1层先见,行动点+1。(不消耗不加,例如“命运封底”全暴击。)
拥有朗月元能时称为“朗月高悬”,此时施放旭日技能施加先见,每施加1层先见,行动点+1。
总结:总之就是鼓励轮流用。
轮流用的结果,当然就是:
同时拥有“旭日元能”和“朗月元能”时,会消耗所有元能,进入【薄暮】。
薄暮持续2回合(与元能总数无关,攒多少进都是2回合)。
施加先见层数翻倍,上限也翻倍。
薄暮期间造成伤害提升,每份元能+25%,最低是1旭日+1朗月=+50%伤害。
当你就是不轮流用技能,(比如一直“命运干预”拉条,)可以一直攒元能而不进入薄暮。代价是享受不了回费,补偿(?)是最后进薄暮的时候,伤害提升特别高(大概没有上限?我也就试过15+1,进薄暮+400%伤害吧。)但薄暮依旧只有2回合,所以这一切真的值得吗?
*先见汇聚:2费,中等物理伤害,1段,先见2+3。(QTE*1,)倍率100。完美QTE倍率为120。
*织牌:3费,少量物理伤害,1段,扩散先见,再动。(QTE*1,)倍率200。完美QTE倍率为240。
扩散先见:效果实际是,对其他敌方添加对应层数的先见,所以,薄暮期间还是能扩2倍,非薄暮期间还是不能超过上限10。
*厄兆:3费,【全体】,少量暗影伤害,2段,每段先见2。(QTE*1,)倍率为100*2=200。完美QTE倍率为240。
*暗影标记:3费,中等暗影伤害,2段,标记,先见3。(QTE*2,)倍率为100*2=200。完美QTE倍率为280。
*灼热纽带:4费,【可全体】,中等暗影伤害,1段,(每个目标)先见5。(QTE*1,)倍率为250。完美QTE倍率为300。
Ps:造成伤害对象为选定目标(不需要带着火)和着火敌方,伤害顺序为,先对选定目标造成伤害,再同时对其他着火的敌方造成伤害。
*幽魂怒劈:7费,中等武器伤害,2~6段,每段先见1(暴击额外1)。(QTE*2,)每段倍率50。完美QTE倍率为360。
QTE1失败,2段,QTE2失败,4段。QTE成功和完美都是伤害+10%。【没写错,测试结果就是这样。按照规律应该是,失败断连,成功加段,完美加伤的。我觉得这里bug了,虽然这个bug算有利?】
*临门一脚:9费,极大暗影伤害,1段,击破,先见10。(QTE*2,)倍率为750。完美QTE倍率为1050。
*丰饶收割:4费,中等物理伤害,2段,消耗先见随机友方回费。(QTE*1,)倍率为100*2=200。完美QTE倍率为240。
回费:每层先见1费,随机分配,自己也可回费,有可能溢出浪费。可触发“精力大师”,但每人仅一次。
*收割:3费,中等武器伤害,1段,自回血40%(每层先见额外回血5%,20层回血140%)。(QTE*2,)倍率为200。完美QTE倍率为280。
*暗影收割:5费,中等暗影伤害,1段,全体恢复各自血30%,(每层先见额外回血5%,20层全体回血130%)(QTE*1,)倍率为300。完美QTE倍率为360。
*穿影:3费,【全体】,少量暗影伤害,3段,每段消耗1层先见增伤。(QTE*2,)基础倍率为50*3=150。每段攻击消耗1层先见倍率增加100(+200%),每个目标单独计算(目标无先见则不增伤)。完美QTE且先见增伤为150*3*1.4=630。
*以血换血:4费,【全体】,极大暗影伤害,1段,消耗队友血量和敌方先见增伤。(QTE*2,)无队友无先见的基础倍率为200。
先见:每消耗1层先见倍率增加60,每个目标单独计算(目标无先见则不增伤。【不是敌方先见总层数】),20层先见时倍率为1400(+600%),完美QTE倍率为1960。
消耗队友血量:将队友血量降至1,自己不降血。增伤以队友当前血量计算,队友100%血增伤+150%,50%血增伤+75%,1血也有增伤。两名队友血量均100%,则增伤+300%(即无队友时的4倍伤害)。完美QTE无先见且两名队友血量100%,倍率为1120(和10层先见无队友倍率一样)。
完美QTE且两名队友血量100%且20层先见,极限倍率为1960*4=7840。
*暗潮:6费,【全体】,大量暗影伤害,3段,先见增伤。(QTE*2,)基础倍率为100*3=300。每消耗1层先见倍率增加25,每个目标单独计算(目标无先见则不增伤),20层先见时倍率为600*3=1800(+500%)。完美QTE且先见20层极限倍率为2520。
*暮光斩:2费,少量暗影伤害,1段,先见增伤。(QTE*2,)基础倍率为100。每消耗1层先见倍率增加25,20层先见时倍率为600(+500%)。完美QTE且先见20层极限倍率为840。
*命运封定:4费,大量武器伤害,5~7段,每段消耗1层先见3倍增伤(+200%),暴击时不消耗先见。基础倍率为40*7=280,演出过程:(无先见倍率)40*3,QTE1,40*2,QTE2,40*2。完美QTE倍率为328;完美QTE且先见3倍的极限倍率为984。
QTE1失败,仅有5段,QTE2失败不损失段数(7段)。
*延迟斩:5费,中等武器伤害,2段。先见增伤+延迟(推条)。基础倍率为150*2=350,演出过程:1段,QTE*1,2段。每消耗1层先见(每段)倍率增加45,20层先见时倍率为1050*2=2100(+600%)。完美QTE且先见20层极限倍率为2310。
*幻影之刃:5费,大量暗影伤害,1段,击破。先见增伤。(QTE*1,)基础倍率为300。每消耗1层先见倍率增加105,20层先见时倍率为2400(+700%)。完美QTE且先见20层极限倍率为2880。
*暮光之舞:9费,极大暗影伤害,4段,先见增伤,(仅薄暮期间)薄暮延长1回合。无先见基础倍率为150*4=600,演出过程:QTE1,12段,QTE2,34段。无先见完美QTE倍率为780。每消耗1层先见(每段)倍率增加37.5,20层先见时倍率为900*4(+500%)。完美QTE且先见20层极限倍率为4680。
Ps:QTE1失败则不出现QTE2,不影响段数。(如果有费,理论上)可以一直延长薄暮,但一没先见增伤,二则本质一回合换一回合。不值。
*暗影降临:1灵墨,旭日,大量暗影伤害,10段随机目标,每段先见1。(QTE*1,)倍率为50*10=500。完美QTE倍率为600。
*厄运临头:2灵墨,朗月(但不消耗先见),很大暗影伤害,3段,虚弱3、破防3、迟缓3,击破。(QTE*1,)倍率为250*3=750。完美QTE倍率为900。
关于减益:第一段攻击添加虚弱,第二段攻击添加破防,第三段攻击添加迟缓。所以无破防情况下,第三段攻击能吃到破防增伤,提前上破防则三段伤害一样。
*终结斩:3灵墨,朗月(但不消耗先见),极大物理伤害,1段。本场战斗累计消耗先见增伤。(QTE*1,)基础倍率为1000。完美QTE倍率为1200。
本场战斗每消耗1层先见,伤害+20%,10层+200%。120层时伤害+2400%,相当于25000倍率。至于上限……测到410层测不动了(暴毙了),还没上限。
*迅捷:3费,旭日,1~3名友方(QTE*1)迅捷3回合。
*命运之怒:5费,旭日,目标友方造成双倍伤害,效果持续1回合(不可叠加)。
无QTE。“xxx这个回合伤害翻倍。”字面意思,没有什么坑(大概)。
*准备万全:6费,旭日,所有友方获得坚壳、强力、迅捷。QTE*2。
关于QTE:失败了也是三种增益,完美也是三种;失败了也是所有友方,完美也是;失败了也是3回合,完美也是三回合;失败完美的增益效果都一样(本来增益效果也都一样,除非带对应高阶符文。)所以这QTE的意义是什么?
*暗影洗涤:0费,朗月,清除一个友方的状态效果,同时令目标的增益扩散至全体友方。QTE*2。目标无状态、目标无增益时也可施放。
“状态效果”和“增益”的种类可参考维尔索部分,或游戏内说明“远征基础常识”。
“增益扩散至友方”:实际上是重新添加对应的增益,所以回合数全部重置为3。
同样有意义不明的QTE。
*命运干预:5费,朗月,目标友方可以立刻行动并获得4个行动点。
字面意思。无QTE。拉条都是神技。以及游戏提示【熙艾尔无法对自己施放命运干预。】
熙艾尔像什么职业,实在想不出,鉴于有辅助神技,大概像辅助?(但是,大招看着挺猛)
光看技能像是打爆发输出,但是这薄暮怎么看怎么别扭。如果想打开局爆发,启动要2回合;攒元能打爆发,那就只能用单系技能,单系既没回费又没增伤,别人都把怪打完了你还没存够增伤;等存够增伤了,薄暮就2回合,为了增伤还只能打一日一月,最多加一个暮光之舞?哦,薄暮还没得回费唉,不想说了,还是看看辅助技能吧
辅助:拉条,增伤,3增益,3减益,净化。都快齐了吧,可别惦记着你那输出了。
意外之喜:本来以为没有能超过“抹煞”的,没想到啊!坏消息,得叠伤害,不知道要多久;好消息,可能大概也许应该没有上限?(怕是怪都死了)
看了一下莫诺柯的技能,有七七四十九个,其他人的2倍
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责任编辑:夏目贵志
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