第5页:莫诺柯
展开角色机制(来自游戏内说明“远征基础常识”):
莫诺柯的技能会拨动兽态轮盘指针。
轮盘上的每个面具都能升级特定技能,全能面具可以升级所有技能。
技能升级后会更强或者获得额外效果。
这还用阅读、还用理解吗!
“面具强化对应技能”。
最简单的机制,最折磨的测试(划掉)。
Ps:经测试,除了某个技能,其他带有“xx面具:伤害提升”的,四色面具均为伤害+200%,全能面具+400%。
正常情况的轮盘顺序:1全能>23施法>45敏捷>67均衡>89厚重>1全能。
伴舞杖翻转轮盘顺序:1全能>23厚重>45均衡>67敏捷>89施法>1全能。
如不携带特定武器,每次战斗开始会随机佩戴面具。
技能解锁:只有莫诺柯在队里时,才能获得对应的经怪腿脚。后备成员不行。(前排阵亡,后备上阵应该也行,只不过……算了,玩得开心就好)
施法面具强化:
*雷灵天罚:2费,转5,少量雷电伤害,1段,额外击破伤害(面具再增加击破伤害)。(QTE*2,)倍率100。完美QTE倍率为140。
*伴舞魅惑:2费,转3,少量光明伤害,1段,虚弱3,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为80,强化倍率为240(+200%)。完美QTE且强化倍率为288。
*祈福之钵:5费,转6,中等冰霜伤害,3段,面具增伤。有标记切全能面具。(QTE*1,)未强化倍率为80*3=240,强化倍率为240*3=720(+200%)。完美QTE且强化倍率为864。
*挥锚痛击:4费,转4,中等物理伤害,3段,击破,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为80*3=240,强化倍率为240*3=720(+200%)。完美QTE且强化倍率为1008。
*土豆偶爆裂:4费,转6,中等雷电伤害,随机,3段,(每段)暴击额外1段,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为50*3=150,强化倍率为150*3=450(+200%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为1260。
*树液汲取:6费,转5,大量暗影伤害,3段,(每段)命中时回血5%(面具翻倍),面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为100*3=300,强化倍率为300*3=900(+200%)。完美QTE且强化倍率为1260。
*造物虚空:9费,转4,极大虚空伤害,3段,一个目标受到多段攻击则伤害提升,面具增伤。(QTE*3,)未强化倍率为200*3=600,强化倍率为600*3=1800(+200%)。
“一个目标受到多段攻击则伤害提升”:对单个目标,第1段无增伤,第2段增伤+50%,第3段增伤+100%。故【对单】时未强化倍率为900,强化倍率为2700。完美QTE且对单且强化倍率为4320。
【对群】增伤应该有bug,另外说。
*号手吹奏:3费,转4,1~3名友方,随机一个增益,面具额外随机1个增益。QTE*2,成功+1人,完美无额外效果。
不同人的增益可能不同;同一个人可能得到重复的增益(虽然是废话)。
*孤儿欢呼:3费,转3,1~3名友方(QTE*1)强力3,面具额外给3费。
*陶匠能量:4费,转6,给所有友方(含自己)1~3费(QTE*1),面具额外给1。符文“精力大师”仅触发一次。
*拜圣疗愈:5费,转3,所有友方“自然恢复”(回合开始时回血10%),施法面具时全体回血(莫诺柯的)40%。QTE*2。
QTE失败或成功不增加回复量,每个完美QTE回复量+10%。双完美且施法面具时全体回血(莫诺柯的)48%。
敏捷面具强化:
*修士疾风:2费,转2,少量物理伤害,1段,获得一个回合(每回合1次),面具0费。(QTE*1,)倍率为80。完美QTE倍率为96。
*球僮挥臂:2费,转4,少量暗影伤害,1段,击破,敏捷面具时直接使击破槽涨20%(先涨槽后击破,80%槽以上可以击破)。(QTE*2,)倍率为80。完美QTE倍率为112。
任意QTE失败,只显示属性图标,无伤害,(佩戴敏捷面具时)击破槽依旧涨。
*枪兵穿刺:2费,转4,少量冰霜伤害,1段,迟缓3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为120,强化倍率为360(+200%)。完美QTE且强化倍率为504。
*畸合之光:7费,转4,【全体】,大量光明伤害,2段,每段着火4+面具2。(QTE*2,)倍率为150*2=300。完美QTE倍率为420。
*疾刃奇袭:3费,转3,少量物理伤害,3段,自身迅捷3,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为60*3=180,强化倍率为180*3=540。完美QTE且强化倍率为648。
*骑士洞穿:3费,转3,物理伤害,6段,无视护盾(攻击不减少护盾层数),护盾增伤,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为30*6=180,强化倍率为90*6=540(+200%)。完美QTE且强化倍率为648。
护盾增伤:目标每拥有1层护盾,伤害+30%,(护盾上限是9层所以)9层伤害+270%(3.7倍)。完美QTE且9层护盾且强化倍率为648*3.7=2397.6。
*帽匠顺劈:7费,转4,【全体】,大量物理伤害,3段,标记,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为80*3=240,强化倍率为240*3=720(+200%)。完美QTE且强化倍率为1008。
*四脚跷戳刺:4费,转4,中等物理伤害,2段,标记,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为150*2=300,强化倍率为450*2=900(+200%)。完美QTE且强化倍率为1080。
*教徒迅斩:5费,转3,中等暗影伤害,3段,非满血增伤,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为70*3=210,强化倍率为210*3=630。完美QTE且强化倍率为882。
非满血增伤:满血时增伤为0,每损失10%血量增伤+25%,50%血时增伤+125%(2.25倍),0血时增伤+250%(3.5倍),实战中1血时会比理论值略低。
完美QTE且强化且0血时,极限倍率为3087。
均衡面具强化:
*重土暴怒:3费,转2,少量物理伤害,4段,标记,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为40*4=160,强化倍率为120*4=480(+200%)。演出过程:QTE1,1段,QTE2,234段。完美QTE且强化倍率为648。
QTE失败不断连。
*骑士坚冰:6费,转2,【全体】,大量冰霜伤害,3段,迟缓3,面具增伤。未强化倍率为60*3=180,强化倍率为180*3=540(+200%)。完美QTE且强化倍率为648。
*焚身重锤:4费,转2,中等炎火伤害,2段,每段着火3,面具增伤。未强化倍率为90*2=180,强化倍率为270*2=540(+200%)。演出过程:QTE1,1段,QTE2,2段。完美QTE且强化倍率为702。
QTE失败不断连。
*光明致衰:5费,转3,【全体】,中等光明伤害,1段,虚弱3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为175,强化倍率为525(+200%)。完美QTE且强化倍率为735。
*柔者群攻:6费,转2,【全体】,中等物理伤害,1段,面具增伤。每命中1名敌人,全体各自回血10%。(QTE*2,)未强化倍率为250,强化倍率为750(+200%)。完美QTE且强化倍率为1050。
*采花索命:5费,转2,大量物理伤害,3段,击破,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为100*3=300,强化倍率为300*3=900(*200%)。完美QTE且强化倍率为1260。
*武斗连段:7费,转3,大量物理伤害,6段,面具增伤。未强化倍率为60*6=360,强化倍率为180*6=1080(+200%)。演出过程:QTE1,123段,QTE2,456段。完美QTE且强化倍率为1404。
QTE1失败,仅1段,QTE2失败,仅4段。QTE失败时,因为至少造成1段伤害,依然转动轮盘。
*土豆偶贯刺:3费,转3,少量雷电伤害,1段,眩晕增伤,面具增伤。(QTE*2,)无眩晕时未强化倍率为150,强化倍率为450(+200%)。完美QTE且强化倍率为630。
眩晕时倍率(不计算眩晕增伤)为:未强化900,强化2700(+500%)。完美QTE且眩晕(计算眩晕增伤)且强化倍率为630*6*1.2=4536。
任意QTE失败,则技能施放失败,不造成伤害,同时不转动轮盘。
*舞者翩跹:8费,转3,大量炎火伤害,3段,着火增伤,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为130*3=390,强化倍率为390*3=1170(+200%)。对着火目标伤害为1.5倍(+50%)。完美QTE且着火增伤且强化倍率为2106。
厚重面具强化:
*六棱粉碎:5费,转6,中等大地伤害,2段,破防3(面具延长2)。(QTE*2,)倍率为120*2=240。完美QTE倍率为336。
*断岩连捶:3费,转3,中等物理伤害,4段,击破,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为40*4=160,强化倍率为120*4=480(+200%)。完美QTE且强化倍率为576。
*巨颅痛击:6费,转4,大量物理伤害,5段,破防3,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为60*5=300,强化倍率为120*5=600(+100%)。完美QTE且强化倍率为720。
Ps:有且只有这个技能,面具伤害提升+100%,其他都是+200%。
*钟乳乱拳:4费,转4,中等冰霜伤害,4段,击破伤害高,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为45*4=180,强化倍率为135*4=540(+200%)。完美QTE且强化倍率为756。
*坛子灯阵:5费,转6,【全体】,中等物理伤害,4段,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为50*4=200,强化倍率为150*4=600(+200%)。完美QTE且强化倍率为840。
*教徒巫血:3费,转5,【全体】,中等暗影伤害,3段,消耗当前血量90%增伤,面具增伤。(QTE*1,)未强化倍率为30*3=90,强化倍率为90*3=270(+200%)。完美QTE且强化倍率为324。
消耗血量增伤:满血时消耗90%血量,增伤+270%(3.7倍);连续使用时,因为剩下10%血量,消耗9%,增伤+27%;1血时不增伤。满血开局使用,完美QTE且强化倍率为324*3.7=1198.8。
*陶土撼地:4费,转6,【全体】,中等大地伤害,3段,自身强力3(面具全体)。(QTE*2,)倍率为300*3=900。演出过程:QTE1,1段,QTE2,23段。完美QTE倍率为1200。
*主教长矛:6费,转3,大量大地伤害,1段,虚弱3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为400,强化倍率为1200(+200%)。完美QTE且强化倍率为1680。
*骑士突击:7费,转3,【全体】,大量物理伤害,3段,暴击翻倍,面具增伤。(QTE*2,)(暴击时)未强化倍率为150*3=450,强化倍率为450*3=1350(+200%)。完美QTE且全暴击且强化倍率为1890。
【“暴击翻倍”:测试中存在问题,另外说。这里先按暴击时的倍率算。】
*门将冲撞:8费,转5,【全体】,大量物理伤害,1段,击破,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为500,强化倍率为1500(+200%)。完美QTE且强化倍率为2100。
*暗影利刃:6费,转3,大量暗影伤害,5段,虚弱增伤,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为60*5=300,强化倍率为180*5=900(+200%)。
对带有虚弱的目标伤害+100%(2倍)。完美QTE且强化且虚弱倍率为2520。
*土豆偶猛击:7费,转5,【全体】,大量物理伤害,1段,标记增伤,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为300,强化倍率为900。
对带有标记的目标伤害+100%(2倍。不计算标记增伤),每个目标单独计算。计算标记增伤后,带标记的目标受到伤害是不带标记目标的3倍。完美QTE且强化且带标记(不计算标记增伤)倍率为2520,计算标记增伤倍率为2520*1.5=3780。
*盾首固防:3费,转5,1~3名(QTE*1)友方坚壳3,面具额外护盾1。
*执棒屏障:4费,转4,为目标(可自己)施加1~3层护盾(QTE*1),面具给目标2费。
【有bug。实际效果为:QTE失败1层,成功1层,完美2层。】
全能面具强化:
*司灯光耀:5费,转1,【全体】,大量光明伤害,1段,面具增伤,施放次数增伤。(QTE*2,)第一次施放时未强化倍率为200,强化倍率为1000(+400%)。完美QTE倍率且强化倍率为1400。
次数增伤:后续每次施放伤害+200%,第6次施放达到最高增伤,伤害+1000%(即11倍)。完美QTE倍率且满增伤且强化倍率为15400。
*剑如雨下:8费,转1,极大物理伤害,4段,击破,面具增伤。(QTE*3,)未强化倍率为150*4=600,强化倍率为750*4=3000(+400%)。演出过程:QTE1,1段,QTE2,2段,QTE3,34段。完美QTE且强化倍率为4350。
Ps:文本的“厚重面具”有误。实际上无论是面具图标、轮盘转动(转1)、技能来源(boss四手剑客)、面具强化增伤(+400%),都是全能面具。
*土豆偶吐焰:9费,转1,【全体】,极大炎火伤害,3段,每段着火3,面具增伤。(QTE*2,)未强化倍率为150*3=450,强化倍率为750*3=2250(+400%)。完美QTE且强化倍率为3150。
灵墨技能:
*全能一击:1灵墨,大量武器伤害,2段,眩晕翻倍,切换全能(处于全能则不变)。(QTE*1,)倍率为400*2=800。完美QTE且眩晕(不计算眩晕增伤)倍率为800*1.2*2=1920,计算眩晕增伤为1920*1.2=2304。
*避难所:2灵墨,所有友方自然恢复3+护盾2。无QTE。字面意思。
*定点击破:3灵墨,极大武器伤害,1段,填满击破槽,击破。(QTE*1,)倍率为4000。完美QTE倍率为4800。
先伤害后击破。
测试中发现问题:
1、造物虚空对群伤害异常。以下为测试结果:
① AAA,1段无增伤,2段+50%,3段+100(正常,符合文本描述);
② ABB,均无增伤(3段应该+50%);
③ ABC,3段C+100%(应该无增伤);
④ ABA,3段打A+50%(正常);
⑤ AAB,均无增伤;(见②和④);
⑥ AAA,无增伤(见①)。
就测了这些,不想浪费时间测了。对单没问题。
2、骑士突击的“暴击翻倍”。未暴击测出来倍率是60*3和180*3,暴击时测出来倍率是150*3和450*3,不是翻倍(+100%),而是+150%。实际测试,暴击时的伤害为未暴击伤害的,倍率2.5*暴击1.5=3.75倍(应该是2*1.5=3倍才对。可参考玛埃尔的剑舞)。
考虑到都是满暴击率,以暴击时的倍率为准。
3、执棒屏障护盾数。写1~3层,实际失败1层,成功1层,完美2层。
4、喜悦杖“如果前一回合没有受到伤害,那么伤害提升20%”,需要先经过敌方回合后才开始增伤,开始增伤后无需经过敌方回合(自己连动)也可增伤,5层+100%。(利好测试。)
特点:杀怪学技能。(异度之刃3的耍太极、八方旅人2的光。其他没印象,大概没玩过。硬要说的话,星之卡比也算?)
角色机制,测下来发现面具增伤全是+200%(熟悉的数字),(看起来)相当于常驻高手了。(但是吧,还是忘不了司汤达。)与其说是常驻高手,更觉得是“面具对了增伤,面具不对减伤”。打算把不同角色的同费技能放一起,看是不是真的有人倍率低
全能面具增伤+400%,也好理解。其他面具各2张,全能1张,双倍效果没啥问题。还有一个原因,是轮盘转动:
拿施法来说,因为正常顺序是1全能,23施法,那么施法需要转8或7才能到全能(伴舞杖翻转则是1或2)。看图,施法的转动【刚好】只有3~6,无法直接转到全能,相当于需要放弃1回合的面具强化+200%,来换全能的+400%。是赚是亏,大伙判断吧。
类推一下:
敏捷是65(伴舞34),技能范围是2~4;均衡是43(伴舞56),技能范围2~3;厚重21(伴舞78),技能范围3~6。全能转1。这么看就只有,伴舞的敏捷,正常的均衡,可以转全能。也就是全能→施法→均衡→全能,或者(伴舞)全能→厚重→敏捷→全能。
不想了,大伙自行搭配吧。
本来想整个整合版,但发现好像太乱了,放弃了
也许会更古斯塔夫,也许会就这样了,看情况吧
跟着攻略把符文和武器收集了一下,进二周目了。
但是古斯塔夫居然还是只有那几个技能,还跟维尔索的极其类似。真就“无缝衔接”?
额外:古斯塔夫
角色机制:“过荷”计量器,以及专属技能“过荷”。总体类似维尔索,不同的是,【自由瞄准射击不能叠加蓄能层数】。
0层无充能,1~3层时为黄色,4~6为蓝色,7~9为紫色,10层满层为红色,均无增伤,层数仅影响“过荷”的技能效果和演出效果。
技能:
*过荷:4费,大量雷电伤害,1段,击破。蓄能层数增伤,施放后蓄能层数重置。
0~3层无QTE,4层开始有QTE*2。0层时也可击破。
0层基础倍率为150,每层蓄能倍率增加30,9层蓄能时倍率为420。
10层蓄能时倍率为450,此外,还有完全“过荷”的增伤+25%,实际10层倍率为562.5。完美QTE且满过荷倍率为787.5。
*标记射击:2费,少量雷电伤害,1段,标记。(QTE*1,)倍率为100。完美QTE倍率为120。(维尔索同款)
*卢明强袭:3费,少量武器伤害,5段,暴击额外1层蓄能。(QTE*2,)倍率为25*5=125。演出过程为:12段,QTE1,34段,QTE2,5段。完美QTE倍率为145。
QTE1失败,仅2段;QTE2失败,仅4段。(与维尔索的略有不同)
*自火而生:4费,中等武器伤害,3段,敌方着火则自回20%。(QTE*1,)倍率为62.5*3=187.5。演出过程:12段,(QTE*1,)3段。完美QTE倍率为200。
QTE失败依然能打满3段,但不能回血。(与维尔索的略有不同)
*狂风暴雨:7费,很大武器伤害,6段,暴击额外2层蓄能。(QTE*2,)倍率为70*6=420。完美QTE倍率为588。
QTE为连续的2个,任何一个失败都不能造成伤害(即0段)。(比维尔索多1段)
*粉身碎骨:5费,【全体】,大量雷电伤害,1段,击破,成功击破则完全“过荷”。(QTE*2,)倍率为175。完美QTE倍率为245。(“幻影星辰”青春款)
*康复:3费,自回50%,祛除状态效果,0~2层蓄能(QTE*1)。(同维尔索“至臻疗伤”)
*强力:3费,1~3名友方强力3回合,0~2层蓄能。基础为1名友方+0层蓄能,QTE*2,对于每个QTE,成功+1人且叠加1层蓄能,完美无额外效果。(跟维尔索的“强力”略有不同。为了照顾新手按不准QTE?)
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责任编辑:夏目贵志
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