第1页:玛埃尔
展开《光与影33号远征队》中拥有多名角色,这些角色都有自己独特的机制与技能,下面请看由“两把刷子”带来的《光与影33号远征队》全角色技能数据测试,希望对大家有用。
1、主要测试技能倍率,有些字面意思就略过了,部分缩写可能有误,请以游戏内文本为准。
2、关于QTE(快速反应事件):就是放技能时候要点“空格键”或“确定键”的那个,设置里可以设置“自动完成”。但需要注意,QTE有三档,失败(红)、成功(黄)、完美(橙),决定着技能的效果。
一般来说,伤害方面:失败+0%,成功+10%,完美+20%。且多个QTE可叠加,即三个完美QTE可使技能伤害+60%(全红0,自动完成+30%)。部分技能(如熙艾尔的命运封定)会在技能中途QTE,QTE结束后的伤害才享受增伤。
辅助方面:50%~70%血那就是失败50,成功60,完美70;0~2行动点同理。还有5~7段这种,失败可能只有5段,成功才有后续。
部分技能有不同,先有“完美QTE比自动QTE效果好”这个认知就行。(不详细写那就按一般的来)
3、行动点,本文简称“费”。
游戏中“有可能击破”,本文简称“击破”。虽然写“有可能”,实际上是,击破条没满不能击破,进度条满了能且必定击破(最后一击没被闪避的话)。
伤害元素类别与武器一致,本文简称“武器伤害”。
游戏内加载Tips:通过技能(射击不加)每消耗1行动点,灵墨槽加5%。
4、打完绘母后可以拿到符文,5灵光即可突破伤害上限9999。
5、大部分测试环境为:初始武器(无武器技能),高暴击率(默认暴击增伤50%),绘母之力(上限9999测个*),符文撑速度和暴击率(尽量无增伤)。
友情出演:素白(只是刚好打到这+前面作恶多端+好像没抗性),巨颅(大头,团反唯一指定测试场),冰火舞者、四角怪等个别小怪。
普攻:倍率100。即面板1000攻击力,能造成1000点非暴击伤害、1500点暴击伤害,以下均以“100”作为基础倍率。
暴击:倍率150。
武器倍率:目前发现,玛埃尔的陶土刀自带倍率110(其他武器就是100),对普攻、瞄准、技能等均有效。(百思不得其解……)
瞄准倍率:倍率15。
灵墨反击:等级相关,350+7*(等级-1),如51为350+7*50=700,即51级时反击伤害为7倍。
一般反击:等级相关,250+5*(等级-1),51级时倍率500。
远征队反击:等级相关,80+1.6*(等级-1),每个人独立计算。51级时倍率160,三人合计倍率为480(假设等级和攻击力均相同)。【50%大头赞助】
跳跃反击:等级相关,30+0.6*(等级-1),每个人独立计算。51级时倍率60,三人合计倍率180(同上)。【通天梯四脚怪赞助】
含有跳跃反击的连段不能进行一般反击(血亏);而灵墨反击只需“活到”最后的一击并进行“极为轻松”的格挡即可(血赚)。
角色机制:总共四个站姿,具体效果看游戏内说明。需要注意,切换站姿可以回复1个行动点,说明有写,记得去看。(变无不加,站姿不变不加)
技能一览(大致按照倍率排序):
大步流星:3费,少量物理伤害,回0~2费(QTE*1),1段。着火时切高手。倍率100,QTE不影响伤害。
进攻转换:1费,少量武器伤害,破防3回合,1段。(QTE*1,)倍率100,出伤后破防,切进攻。完美QTE倍率为120。
引火:2费,少量炎火伤害,1段,炎火伤害抗性降低2回合(应该是全部变成“克制”的状态,见文末)。(QTE*1,)倍率100,切进攻。完美QTE倍率为120。
星火:3费,少量炎火伤害,1段,3层着火(进攻额外2层)。(QTE*2,)倍率100,切防守。完美QTE倍率为140。
势如破竹:3费,少量物理伤害,2段,破盾回费,破防时额外回合(每回合一次)。一段倍率75,(QTE*1,)二段倍率75,切进攻。完美QTE倍率为75+75*1.2=165。
刺剑如风:4费,【全体】,中等武器伤害,1段,1回合破防。(QTE*1,)倍率140,出伤后破防,切进攻。完美QTE倍率为168。
剑花怒放:6费,大量物理伤害,3段,击破。(QTE*1,)倍率为80*3=240,维持高手,否则无站姿。完美QTE倍率为288。
火雨:5费,中等炎火伤害,2段,每段3层着火(防守每段额外2层)。(QTE1,)一段倍率125,(QTE2,)二段倍率125,切进攻。完美QTE倍率为325。
雪恨:5费,大量炎火伤害,1段。受伤增伤(格挡与护盾不计算),击破。(QTE*1,)倍率为120~300,切防守。完美QTE且满增伤(一刀死)倍率为360。
虚空噬灭:(绘母后解锁)7费,【全体】,很大虚空伤害,4段,灵墨槽+35%。(QTE*2,)倍率为70*4=280,切防守。完美QTE倍率为392。
高温分解:9费,极大炎火伤害,3段,每段5层着火(进攻额外2层)。三段合计倍率500(每段500/3≈167),后两段有QTE*1增伤,切防守。完美QTE倍率为1700/3≈567。(不是少算了攻击站姿都没发现这样倍率。)
突破:5费(高手2费),中等物理伤害,1段,标记增伤。(QTE*1,)无标记倍率为220,有标记倍率为440,计算标记增伤为660,切防守。完美QTE但不带标记倍率为264,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为528,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为792。
爆燃:4费,中等物理伤害,2段,消耗着火增伤。(QTE*1,)无着火倍率为80*2=160,切进攻。着火增伤每层40%,上限10层400%,技能期间施加的着火不消耗也不增伤,技能演出结束消耗着火层数。完美QTE且消耗10层着火倍率为960。
全数奉还:9费(格挡减费),很大物理伤害,1段,击破。(QTE*3,)倍率500,切防守。完美QTE倍率为800。
顺势而击:7费(高手4费),大量武器伤害,标记增伤。(QTE*1,)无标记倍率为350,有标记时倍率700,计算标记增伤倍率为1050,切防守。完美QTE但不带标记倍率为420,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为840,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为1260。
剑舞:9费,极大武器伤害,5段,暴击双倍(暴击150%*额外2倍=3倍非暴击)。(QTE*2,)倍率为75*5=375,暴击倍率为375*2=750,切防守。完美QTE且暴击时倍率为1050。
致敬故人:(营地写日记获得,绘母前。)8费,大量雷电伤害,8段,标记增伤,不移除标记。(QTE*3,)无标记倍率为50*7+100=450,有标记时倍率为75*7+150=675,计算标记增伤为675*150%=1012.5,切高手。完美QTE但不带标记倍率为720,完美QTE且带标记(不计算标记增伤)倍率为1080,完美QTE且带标记(计算增伤)倍率为1620。
熊熊画界:(绘母后解锁)5费,大量虚空伤害,5段,每段1层着火,着火层数增伤。(QTE*2,)基础倍率为40*5=200,每层着火增伤10%(实时计算,所以战时倍率实际为240),切进攻。着火增伤上限为100层1000%,完美QTE且100层着火倍率为40*5*1.4*11=3080。
司汤达症:(绘母后解锁)8费,极大虚空伤害,1段,移除自身护盾,令自己破防(5回合,即下下下下下次行动结束。“坚壳”和“破防”可以互相取代而不是抵消)。(QTE*2,)倍率为2500,切无站姿。完美QTE倍率为3500(35倍)。
胸有成竹:1灵墨,大量物理伤害,5段。(QTE*1,)倍率为30*5=150,切高手。完美QTE时倍率180。
不死鸟:(好感4获得)2灵墨,全体10层着火,全体复活,回血50%~70%(QTE*1),切进攻。
抹煞:(好感7获得)3灵墨,极大虚空伤害,1段。(QTE*1,)倍率5000,切高手。完美QTE倍率为6000。(平平无奇60倍而已啦~)
提高警惕:1~3名友方(QTE*2),3回合坚壳。切进攻。每个QTE成功及以上+1人(1完美1失败为2人)。
神盾化身:2回合(坚壳时延长1回合)代替友方承伤。QTE*1,切防守。(QTE失败也显示2人生效,QTE意义未明。)
瓦解防御:3费,全体破防3回合。切进攻。无QTE。
中强音:1费,保持站姿,回2~4费(QTE*1)。自动完成时相当于回2费,完美QTE回3。
孤注一掷:变1血,回满费(9),切高手。无QTE。
题外1:“双重燃烧”符文,实际上是着火层数*2,不是着火层数+1(例如星火,3层+进攻2层,符文加成下是10层,而不是6层或7层);鳍刺,暴击时添加着火,就是每段暴击1层着火,无歧义,可与“双重燃烧”叠加。
题外2:技能“引火”的“炎火伤害抗性降低”的测试。冰封之心的冰火舞者,在冰状态下用引火攻击(火状态会吸收导致没添加成功debuff),攻击添加debuff后舞者变为火状态,此时能对“火舞者”造成“克制”的“火元素”伤害。(此时一位1134攻击的队员,瞄身打了383克制伤害,爆头打了574伤害,接着普攻打了2552点伤害,所有伤害均暴击、均克制。问:具体算式及原理?)
红色形态攻击和受伤增加,蓝色形态回费,紫色形态3倍伤害,是观者!!!!
机制可谓简单粗暴,易上手伤害高,简直就是萌新之友。这号都是玛埃尔带大的.jpg
1、经典误导:“中等”、“大量”、“极大”,哪些技能名副其实,哪些技能不是,大家自己看吧有的技能用起来感觉伤害低,那是因为倍率真的低。
2、技能不会评,大概前前期剑花怒放复读,打绘母用孤注一掷+剑舞5段/致敬故人8段,后期一刀战神吧。
3、武器用着顺手的,鳍刺(暴击着火),坛刺(反击高手),前期个人常用的就这。刚打完个人线拿的石刺,看着就很不错。
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责任编辑:夏目贵志