第10页:机制解析
展开① 站场:水/冰队友放技能→丝柯克点E接Q→持续普攻穿插重击(5AZ循环)
② 速切:水/冰辅助放技能→丝柯克长E接Q→切其他水/冰C输出
◆丝柯克站场输出时直接打满一整套完整普攻即可,根据是否有裂隙穿插重击(5AZ循环),此外也有3AZ、4AZ等输出方式,灵活选择即可。
◆为便于理解,调整了技能的讲解顺序~
① 点按战技期间会持续消耗,切人会清空。
② 长按战技不耗蛇谋,切人不清空。
③「深境螺旋」玩法中,每层的第一间将获得满额蛇谋能量(100点)。
*前往深渊下一间时,处于点按战技会清空当前蛇谋,非点按战技期间不会清空。
① 施放时无伤害,后续普攻/重击/下落攻击造成弱冰伤害(常规附着规则)。
② 该状态至多持续12.5秒。
③ 抗打断效果与行秋“雨帘剑”一致。
④ 无锁面板。
⑤ 通过点按获取的蛇谋能在切人后会清空。
① 持续期间不能打出冰伤普攻等招式,多用于跑图、获得蛇谋能量。
② 持续期间的抗打断效果强于行秋雨帘剑。
*抗打断强于战技点按、行秋雨帘剑,弱于“霸体级”抗打断。
③ 再按战技、切人、主动普攻/重击等会提前退出该状态。
④ 通过长按获取的蛇谋能量在切人后不会清空。
① 造成弱冰伤害(常规附着规则)。
② 蛇谋对大Q的提升是直接的倍率相加。
*可类比雷电将军元素爆发的愿力提升机制、玛薇卡元素爆发的战意提升机制
*假设常规大招的某一段倍率为100%,每超出1点蛇谋提供10%攻击力,超出12点的6段常规大招倍率为“(300%×6+12×10%×6)=2520%”(数据理想化处理)。
③ 超出的蛇谋倍率提升对大Q的每一段伤害都能提供一次加成。
④ 大Q在施放时不会吸收裂隙。
⑤ 只在非点按战技期间,才能施放大Q。
① 增益类招式,本身无伤害。
② 只在点按战技持续期间,才能施放小Q。
③ 施放时将吸收附近裂隙。
④ 小Q吸收裂隙对站场普攻的提升作用于增伤区间,与普攻增伤等相加计算。
*假设小Q每吸收3枚获得20%伤害提升,那么结算方式为“丝柯克攻击力×对应普攻倍率×(1+冰伤加成+普攻增伤+20%)×其他区间系数之积”(数据理想化处理)。
前置大Q的站场玩法(进阶,极限轴)
◆特殊大招的普攻增益较小、常规大招爆发能力极强,使得可以“舍小Q用大Q”——提前长按战技回复蛇谋、吸收裂隙获得超过50点蛇谋,最后登场先施放大Q、再点按战技输出。
◆具体输出思路可看上方配队折叠部分的【1.3】。
◆假设丝柯克七相一闪的某段普攻倍率为200%,天赋2获得3层效果后会有170%提升,此时结算为“丝柯克攻击力×200%×1.7×其他区间系数之积”。
*数据理想化处理。
普通攻击(选看)
① 虽然丝柯克的站场玩法主打普攻,但与常规普攻没有关系,不需要专门升级该技能。
② 常规普攻并不是丝柯克的主要输出招式,不再过多赘述。
更多相关内容请关注:原神专区
责任编辑:夏目贵志