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《崩坏星穹铁道》Archer培养全攻略 Archer技能解析与出装配队指南

2025-07-09 11:14:43 来源:米游社论坛 作者:米玖君 我要投稿

第1页:技能介绍

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《崩坏星穹铁道》与Fate联动的Archer已经上线,那么Archer有着什么样的机制,又要如何配队呢?下面请看由“米玖君”带来的《崩坏星穹铁道》Archer培养全攻略,希望对大家有用。

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角色定位

Archer继承了巡猎一如既往的风格,是一个具有超长真空期,超高单体爆发伤害的优缺点均非常明显的高难度巡猎角色。这既意味着Archer的玩法非常有趣,很耐玩,同时也意味着Archer的逆环境能力很可能相对较差。总体来说,赠送的红a毫无疑问对于所有玩家来说都是一个非常有力的补强,既可以丰富box的广度,又可以丰富box的深度。即使不缺少主c,Archer也非常适合在仓库里作为极强的对策卡使用。

技能介绍

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Archer是一个机制非常简单的角色。释放战技一次消耗两个战技点,一个回合内最多释放五次,每次释放战技,战技获得100增伤,最多两层。也就是说,如果能一个回合内射完五箭,那么就能够将伤害最大化。所以十个战技点怎么来,就是玩好Archer最核心的点。注意,如果当前未射满第五箭,且当前战技点数量小于2,开大后追击获得战技点后战技点数量大于2,可继续释放战技。

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为了满足10个战技点的需要,Archer行迹提供2个战技点上限,且释放终结技后会获得两个充能,每次队友攻击时消耗一层充能发动一次追加攻击,并回复一个战技点。

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此外,Archer进入战斗时可以获得一个战技点,己方在4个战技点以上时获得战技点可以使Archer暴击伤害提高120,持续一回合。也就是说,Archer自拐120爆伤,作为伤害大头的战技有200增伤。另外要注意,这个增伤是需要叠的,也就是说,最多只有后三箭可以吃满这个增伤。这也意味着同样高倍率的第一箭第二箭以及终结技,和适合补刀的追加攻击都需要增伤。这就是01Archer量子球伤害高于攻击球的核心原因。

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如上分析,Archer是一个在单回合内能造成大量伤害的爆发角色,所以很适合低覆盖率高数值的辅助,如银狼,花火。同时Archer自拐高额增伤区,爆伤区,无其他乘区自拐,而专武提供高额攻击区,所以01Archer更期望辅助提供稀有乘区如减防,易伤,抗性穿透,而00Archer在缺乏稀有乘区的同时很需要攻击区。

更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区

责任编辑:夏目贵志

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