第2页:配队分析
展开无论任何配队,攒8-10个战技点一定是一件不容易的事,所以Archer的真空期一定是目前全游戏最长的。因此Archer相对于常规跑条主C,需要的是更快提供更多战技点,对拉条依赖的原因与跑条C并不相同。在Archer队伍中,拉条辅助的作用是将爆发与队友对齐,上好buff,攒好战技点,然后拉条Archer开始爆发。如果队内没有拉条(或加速)辅助,且Archer爆发后再次行动时没有足够的战技点供Archer消耗,而下一次行动又会浪费过多行动值,所以即使拉条辅助可以不用每次行动都拉条Archer,但是拉条或者加速辅助对于Archer来说仍然是必要的。
简单来说,Archer的爆发周期是这样的:上好第一轮buff,烧光全部战技点,然后四个队友包括Archer尽己所能生产战技点,大约就是每个队友a1-2次,产点辅助使用技能生产战技点,如加拉赫终结技,花火终结技,寒鸦战技,星期日终结技等。等到存够战技点后,再次上好buff,进行第二轮爆发。注意这个过程中,比较期望的是Archer第一次行动爆发,第二次行动平a,第三次行动再次爆发。如果队伍中没有拉条/加速辅助,等待Archer靠自己的腿(约105速)需要等待的时间过久,且常规队伍在Archer第二次与第三次行动之间即可屯够战技点,若无拉条辅助则会硬亏约50行动值,实战中很可能就是1t的差距,两面各一次就很可能亏2t行动值。
光环辅助在队伍中有两个作用,一个是低频率产点,一个是上buff。双拉条辅助对战技点消耗太大,因此不适合Archer使用。
另外配队时还有两个加分项,一是能在Archer的回合触发Archer的追加攻击以回复战技点,二是直接使用技能使Archer能在释放战技的过程中回复战技点。这两种能力可以使Archer真空期更短或者更容易射出更多的箭。第一种类型很重要是因为Archer启动的时候最需要跟队友对齐的轴是由战技点决定的,而不是能量。当Archer能够进行爆发的时候能量基本上(约99%的情况)不会是满的,只能在射箭的过程中攒满能量。这个时候有一个队友触发追加攻击回复战技点非常重要。比如Archer大招稳定触发缇宝追加攻击,缇宝追加攻击反过来再稳定触发Archer追加攻击回复战技点,此外缇宝大招可以在Archer回合内释放以触发第二次追加攻击。注意即使是虚无辅助也并不都拥有这种能力!第二种包括花火终结技,在Archer回合内生成4个战技点,以及寒鸦战技,把战技点预存到怪物头上,这样即使队内没有花火战技点上限事实上也是9.
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责任编辑:夏目贵志