第6页:星魂分析
展开Archer的星魂分析之所以在配队分析之后,是因为Archer的星魂不仅仅是数值提升,而且是跟配队相关的机制提升,在跟不同队友配合的表现并不相同。
只有有了星魂1之后Archer在大部分非花火队中才能射出五箭。即使在花火队伍中,也能极大增加射五箭的频率,大幅缩短真空期。注意,Archer使用额外的战技也就意味着额外的充能,也会缩短大招的释放周期,大招提供战技点的频率也会变高。
红a1魂不仅能提高单次爆发斩杀线,假设一面需要连射5箭解决,那0魂红a一定要烧掉10个战技点,而1魂红a可以把5箭拆成123+123的6箭,因为第三箭等于前两箭加起来的伤害。这样就可以额外生成2个战技点供第二面使用。所以红a1魂的提升是远大于多射一箭的,不仅能下限能大幅提升伤害,上限能大幅压缩行动值,是一个很强很强大机制星魂。理论纯数值提升约为19%-24%,实际对斩杀线和循环的提升很可能接近50%。
星魂2看起来植入弱点的特效和20抗性降低提升都很不错,但是实际上的覆盖率很低,Archer一般要射3箭之后才能开大。理论数值提升约为13%,实际提升可能低于这一数字。
星魂4是单纯的让终结技的伤害大幅提升,几乎能让终结技伤害翻倍。理论总提升约为15%
星魂6的回复战技点效果和星魂1各有优劣,星魂1的战技点回复一定不会溢出,而星魂6很有可能会溢出。即便如此星魂6也极大程度缓解了战技点压力。理论总提升约为21%。
更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:夏目贵志